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亚文化

微信小游戏的创意变革

在军团要塞之后,暴雪结合FPS和MOBA,创造了守望先锋。马里奥大叔是任天堂的经典IP,Switch平台上的《马里奥奥德赛》也让我们感受到了经典游戏被创意加成的力量。

钟文

发布于 2019年4月19日

微信小游戏现在的玩法是什么?

创意加成。

自2019年1月,微信公开课Pro公布了首批6款创意小游戏后,4月微信小游戏已经公布了第四批创意游戏名单,它包括《木水火土》、《消灭病毒》、《天天飞喵》以及《千万别敲错》。

《木水火土》的创意原型应该是2048。游戏根据汉字的字形与结构特征,通过方向组合和推动箱子的方式将“木”合成“林”,或者是“森”,玩家前期须学习如何合成,后期须避免无效合成。小游戏提到,关卡设计悄无声息地引导难点逐层进阶,极大提升了游戏的耐玩度。这款小游戏收录了多个二叠、三叠、四叠字,游戏性地表达了中国语言的博大精深。

《消灭病毒》更像是微信5.0更新时“打飞机”游戏的升级版。在经典的玩法之上,开发团队创意地加入了主副武器的养成,设计了离手触发“子弹时间”的交互设计,打击病毒会裂变,还能升级攻击以及获得buff,鼓励玩家在病毒变种的压力下不断尝试新策略。

《天天飞喵》算是跳跃跑酷的“猫吃鱼版”。在此前的像素风游戏风格和跳跃躲避的基本玩法下,加入了新的得分体系以及角色升级系统。微信小游戏提到,喵星人一边要躲避会移动的场景机关,一边要在技能与伤害部位各异的鱼群中穿梭,同时还必须面对攻击模式多变的随机BOSS,而看似复杂的机制却只需要玩家简单的点击操作。

《千万别敲错》包含了像素风加东西方神兵名将IP。据了解,《千万别敲错》将装备打造这件事抽象成考验记忆力和手速的锻打玩法,根据玩家的敲打顺序的正确率和连击数来决定武器品质。此外还加入了灵活的锻造Buff,玩家可以自主增减演示速度和失误惩罚等元素,以适度的难度提升换取成比例的收益加成。

PingWest品玩也发现,在每个小游戏上微信已为其都加入了“创意”标识两字。

何为“创意”?

2018年11月,微信小游戏公布了创意小游戏计划,以鼓励开发者在玩法、美术、剧情、音乐以及完成度等5个方面做出原创性设计。微信提到,“我们希望小游戏平台可以提供无限的可能性,让每一个创作者都可以将他们的才华和创意传递给用户。”

在今年的微信公开课Pro上,6款创意小游戏分别是《跳舞的线》、《羽毛球高高手》、《英雄爱三国》、《五子大作战》、《甜蜜糖果屋》和《蛇它虫》。

军团要塞,加上玩法融合的创意,演变成了守望先锋。MOBA最火的时候,守望先锋既从最经典的FPS进化到了FPS+MOBA。传统游戏更像是任天堂的马里奥大叔的IP,它除了经典不朽之外,Switch平台上的新游戏《马里奥奥德赛》也让我们感受到了经典游戏被创意加成的力量。微信小游戏的创意类似,比如《蛇它虫》,既是“贪吃蛇”又是“推箱子”。

微信公开课在介绍《蛇它虫》这款游戏时就说道——这是一款烧脑解谜游戏,在玩法上融合了非常经典的“贪吃蛇”与“推箱子”,但是区别于传统的“贪吃蛇”,游戏中新增了蛇、大象、青蛙等五种动物,并且赋予了他们独有的能力,这些能力或来自一些俗语,或来自一些典故,与游戏关卡进行了非常深度又精妙的结合,大大增加了游戏整体的可玩性。同时在游戏整体的美术风格上,游戏结合了中国传统的“剪纸”与“皮影戏”艺术,为用户打造出了非常中国风的画面。

微信小游戏鼓励开发者做好创意。而创新往往不是无中生有,而是基于经典的不断演变。

在端游手游上大火的类型,仍然是不少小游戏灵感的源泉,经过开发者创意的改造,经典玩法获得了新的生命。

对开发者,微信设置了更完善的开发者创意扶持和鼓励机制:创意小游戏不仅在分成上可以获得更多,在初始用户和推广启动金这些方面也受到更大的支持。

从最初微信测试打飞机面世到跳一跳红透半边天,小游戏“李鬼”抄袭疑云,最后小游戏瞄准了创意。如今的微信小游戏,发展方向已经越来越清晰:微信小游戏已经针对游戏的“创意”性推出鼓励政策和扶持措施。

对于一个内容平台来说,优秀的内容才是平台的绝对根基。这个道理很简单——平台有海量用户,他们要消费好的内容,游戏足够好玩,会产生更多的留存,官方扶持有创意的开发者和游戏,游戏的创意性玩法最终被用户认可,以此实现了更繁荣的生态。这个生态内的流量和内容的创意将构成平台商业化的基础。

当然,罗马并不是一天建成

以电竞MOBA游戏为例。《中国电竞幕后史》作者BBKing曾表示,从需要多线操作的星际,到小规模团战的WAR3,再到只控制一个英雄的DOTA,最后到没有反补的LOL。上手门槛每降低一次,电竞的影响力就扩大一次。十几年以来,电竞项目的门槛一直在降。

微信小游戏降低了人们休闲游戏的门槛,但也需要有长久的打算。

游戏行业的演变从小的创意开始,经历过持续的量变才能带来真正的质变。可以说,创意鼓励计划在一定程度上解决了开发者的动力问题。在官方拿出的措施足够吸引的情况下,会有更多原本就有理想做好游戏的团队能够继续坚持自己的理想,不必太担心做好游戏找不到用户、赚不到钱的问题。一个内容平台的美好预期是,当创意慢慢写进生态的基因里,让创意生态自发运转起来,那小游戏生态里的玩法和内容会越来越丰富。

而从目前的“创意变革”情况来看,微信小游戏扶持的创意游戏中,既有小众题材的游戏,也有大众爆款。创意并没有一个特别的偏好。不同的小游戏类型都有机会。但是,作为旁观者,摆在小游戏面前的问题还有很多:这一变革,官方到底能不能长期坚持?开发者会不会认可?用户对于小游戏的持续反馈如何?

2019年1月9日微信小游戏公布了创意名单第一期,3月18日公布第二期,4月2日公布第三期。4月18日,小游戏发布第四期创意名单。

名单公布的时间节点越来越紧凑。

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钟文

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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