没有人不想成为上帝。
但又成为不了,怎么办呢?
人们就自己创造条件。
抖音快手上,你滑动手指决定内容生死;《我的世界》里,你搭建规则创造文明;短剧里,你选择走向改变命运;B站上,你用弹幕和评论影响内容方向。这些看起来不一样的产品,其实都一样——让你扮演上帝,制造并消费某种fantasy。
然后它们个个都是互联网时代最大用户量的平台。人们不只是在消费内容,而是在消费掌控感。
而今天,语言模型和多模态模型,甚至所谓世界模型制造的最大“诱惑”其实正是让用户做上帝的可能。AI如此凶猛的铺开,技术终于追上了欲望,人们自然需要一个新的扮演上帝的方式。
这就是我打开造梦次元APP时的感觉。到处都是上帝们的作品:
5.2万人和一个要帮你助眠的猫聊过天,并且聊着聊着就变成了解谜游戏,你想要把这只猫的前世今生调查个透;11.2万人在体验当一个富二代霸总,绞尽脑汁拒掉一场不想要的联姻。
还有更神的,38万人在一个初始聊天框里以“和女友失恋后随着歌声进入一个酒吧”开始了一场交互,然后第二幕就是这个歌手的虚拟形象在屏幕上唱着一首原创的歌曲,你可以继续跟她交流,展开“被女歌手锁在家里”的剧情。
(插入一个音乐文件:https://dreama.ideaflow.pro/radio.html?radio_id=000004716370957890535425&share=1 )
而这个“女歌手”是诞生于造梦次元的虚拟IP“紫樱”,她还存在于这里诸多平行世界里,数据显示她的总互动已经超过了3800万。
官方提到的数据称,每天有30万人在这个平台上,就这样做着上帝。
喧闹嘈杂,生机勃勃。
所以,造梦次元是个什么产品
我们快速从几个维度来看看这个产品。
如果拿移动互联网来对着看,它有一种混乱感:抖音,红果,番茄,b站,小红书,小游戏,喜马拉雅们的影子,在你打开这个APP时就向你袭来。
或者拿ChatGPT出现后大多数的AI应用来看它,也可能误会它:这些内容大多可以通过对话来互动,于是它会让很多人认为是又一个AI陪伴产品。
但实质大为不同:过去都是一群人消费一样的东西,现在变成平台上所有的“内容”都是由你边消费边创造,边创造又边消费的。你有了主宰一切的能力,谁还需要留在“陪伴”里。
在APP首页最上面的tab里,除了常规的“关注”和“最新”,目前主要有几个板块:
发现(推荐页,类似小红书的首页,会呈现平台里各种用户创造的内容,它具体又做了简单划分——抽象、烧脑推理和治愈)
听听(音频类内容,有声书、音乐和播客)
派对(有AI角色参与互动的群聊)
系列(互动剧情的连载小说)
模拟器(有各种任务设定的类似互动游戏的挑战)
而底层的tab页里,第二栏设置为了“视频”。这是Sora 2之前,造梦次元就已经设计预留的,为视频生成模型的成熟而准备,也是接下来的功能更新重点——多模态的内容生成和社区分享。
可以很直观的感受到,它最核心的点就在于互动性。甚至互动本身就是这个“AI内容平台”的“内容”。
它有几个特点,一是全平台多故事线打通的互动;二是不停增加的多模态的互动体验;三是个性化,每个人的剧情发展都可以不同,还可以二创n创。
检验这种互动是否足够吸引用户的数据也很清晰,用户数和停留时长。
官方最新数据是,到今年6月,造梦次元APP累计用户超1000万,日均活跃互动时间达到了惊人的100分钟。这从公开数据来看,是目前AI内容领域最好的数据之一了。
以及,还有一个很不同的地方,就是在APP之外,造梦次元背后还有一个创作者工具——造梦 AI。这是一个类似有些游戏提供的角色、地图编辑器一样的平台,它目前正在从workflow为主的技术路线向agent形式过渡。造梦次元提供的最新数据,平台上已有超30万创作者,每天有3000个新作品诞生。
另外,评论区里用户和创作者互动热烈,社区氛围活跃,这让创作能持续,而平台也在增强社交能力,通过共创来推动更好的内容出现。
当我在他们的深圳办公室和创始人沈洽金坐下聊天,我发现如果不让他停止,他能给我展示平台上的各种新鲜案例一直到天黑。
比如,一个全部由AI生成的MV:主角是一个虚拟偶像IP,歌曲是AI写就和唱出,配上的MV画面也是最新的视频模型进步带来的能力。然后,它可以发到网易云音乐上,就像任何歌手IP一样。
比如,在你和一个虚拟IP聊得昏天黑地深陷其中后,APP上会给你一个“生成”按钮,让你一键基于这无数条对话生成一个只属于你们俩的互动小说。
比如,一个叫“记忆碎片”的功能。它会根据用户和角色的历史互动、作者的设定,生成一份互动记忆的图文总结。这不只是简单的聊天记录回顾,而是会提炼出情感的高光时刻,甚至埋藏一些新的惊喜点。当用户与角色建立了情感连接,这些可保存、可回味的记忆碎片就成了不断牵引用户回流的东西。
比如,角色"出镜"。不只是停留在对话框里,而是真的出现在漫画、视频里。一个虚拟IP,可以成为一部漫画的主角,在分镜中演绎故事;可以出现在视频里,让粉丝用脑洞演绎各种情节。这些内容的生成门槛被大幅降低,创作者只需要相对简单的操作,就能让自己笔下的角色“活”起来。
绝了。
而且更多新的玩法还在不停从社区里长出来。
这些新能力的推出都指向一个方向:让角色从对话框里走出来,在更多内容形态里存在,最终成为可以跨平台、跨场景的真正IP。
不过造梦次元对这些能力的开放很谨慎。目前部分新能力只灰度给达到一定等级的创作者使用。“AI生成的低门槛容易让低质内容泛滥,”沈洽金解释道,“我们希望平台早期能够有好的显性内容,所以需要在开放度和质量之间找平衡。”
关于商业化,造梦次元目前主要是两条路径:一是 IP 衍生变现,二是内容玩法上的增值功能变现。平台会和创作者进行分成。
整体商业化还处于早期阶段,由于之前做得比较克制,最近开始补足商业化功能,30天内增长了200%。这符合内容创作平台的一般规律——先要有足够的用户和内容沉淀,付费习惯才会逐渐建立起来。
造梦次元的商业化逻辑其实很直接:当用户和角色建立了情感连接,当他们创造的内容值得保存和回味,当他们想要解锁更多可能性、获得更极致的体验时,付费就会自然发生。更重要的是,平台上诞生的这些IP,本身就具备跨平台、跨场景的商业化潜力,这才是想象空间真正大的地方。
“AI原生的内容宇宙”
真的了解了这个产品,就知道造梦次元从一开始就不是所谓AI陪伴思路的产品,而是瞄准一整个内容产业。
而且沈洽金甚至是在AI陪伴很火的时候认定AI陪伴没有未来。
他的逻辑很直接:陪伴的本质是拟真,但由于技术限制,根本做不到拟真。与其在“拟真”这条死路上苦苦追赶,不如承认AI就是AI,开发AI真正擅长的东西——想象力。
“给用户 AI 能做而真人做不到的事,比如快速生成一个完整的互动世界,比如让一个角色同时存在于无数个平行宇宙里。”
这些判断也体现在造梦次元身上:
必须大力做自己的IP,因此必须大力自建一个创作平台编辑器工具,而不是像所有AI陪伴那样,起势时都靠的是版权不清的已有大IP,最终会反噬。
平台不能没有价值观,不纵容不健康的陪伴需求,沈洽金给造梦次元早早建立了三道严格的风控:大模型,小模型加人工。
基于对AI技术演进的预判来布局内容形态。造梦次元做的,是让内容随AI能力的发展以最合适的形式生长,从文字互动到多模态体验,从互动小说到可视化内容。提前预留的视频tag,正是这种技术预判的体现。
在沈洽金看来,随着AI能力的发展,内容和游戏的边界会越来越模糊。真正和造梦次元有些相似的,其实是《我的世界》《蛋仔派对》《逆水寒》等开放世界游戏。当你仔细去看这些游戏的玩家在做什么,会发现人们不再只是玩固定游戏玩法,而是在里面过家家、演剧本、造梗、做内容——在蛋仔里排队买奶茶,在逆水寒里办婚礼拍短剧,然后录屏分享到全网。游戏成了创作的舞台,内容的生命早已溢出游戏本身。造梦次元要用AI原生的方式来做到这样的“上帝”感。
至于什么是AI原生,这个至今还是没有一个统一定义的概念,造梦次元的答案也很直接:
我的创造是AI的,互动是AI的,消费是AI的,社区传播也是AI的,它就是AI原生的。
造梦次元目前已经完成两轮融资,投资方包括锦秋基金、高榕资本、明势资本、天际资本、商汤、小米联合创始人王川等。接下来造梦次元的计划是继续把前沿模型的最新能力做到它的产品里,增加和丰富AI玩法的供给,然后让更多IP从这里走出去。




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