Android Wear演进的背后:下一次“跨平台”设计风潮即将到来

在Android Wear刚刚推出时,或许会有人和我一样觉得,由于屏幕尺寸的限制,诸多现有应用的功能难以很好的向智能手表上“迁移”。不过在设计师看来,这样的担忧明显是多余的,因为他们在经过一段时间的摸索后,已经交出了若干美观而又不失实用的智能手表应用模型。

Google官方在推出Android Wear时曾针对一些基础功能,比如天气、导航等的交互进行了演示,但对于手机端众多类型的应用将以何种形式出现在智能手表上,整个业界也都还在探索之中,现在从Behance、Dribbble这些知名网络社区诞生的作品中我们也许可以看出一些方向。

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上图就是设计师Rico Monteiro为Spotify设计的Android Wear应用截图,从中我们可以看到设计师给出了6个界面的效果图,其中图三和图四是可以上下滑动的,图五和图六则是可以左右滑动的(按照从左至右、从上至下的顺序,下同)。此外智能手表圆形的边框还附带了音乐进度的指示条。仅从界面上看,虽然这款应用在选取音乐时可能还是会有些不便,但整体上它已经具备了音乐应用该有的功能而且看上去也很美观。

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除了音乐类应用,另外一位设计师David Hampshire还制作了一款体育类应用的模型图。这款智能手表应用可以让用户选取自己喜爱的球队进而收到有关比赛信息的即时通知。从个人的角度来说,上面的8张截图中,第二排第二张图令我印象最为深刻,因为设计师以一种很有创意的方式给出了候补上场运动员的个人信息。从最后一张截图中我们可以看到,设计师还给出了定位服务的界面效果。总体上看,这款应用并不会遭遇上一款音乐应用那样在某些情况下的操控难题,而且整个界面和交互也都比较和谐。

相比这两位设计师给出了一个智能手表应用的整套设计方案,大多数设计师都仅给出了单个的界面。Android开发者社区收集了若干相关模板以希望众多的设计师、开发者能从中汲取灵感进而推动整个Android Wear设计的发展。

事实上,在本月的Accel设计会议上,Google负责Android设计的副总裁Matias Duarte也谈了一些和Android设计趋势相关的话题。在Matias看来,专门针对移动设备设计应用终将成为过去式。设计师们应当放弃把“移动”单独归类的想法,而应该以一个统一的视角来审视桌面、移动、车载以及可穿戴设备的设计。当一款应用需要跨越多个终端和平台时,那么它应当被视为一个产品的一个设计问题而不是互相割裂的。

Matias Duarte的回答不禁让人想起了最近诸多关于Google将重新设计旗下多款产品的传言。其实不管传言最终能否被证实,当我们回过头看移动端的发展就会发现,在它兴起之后,与之相关的设计反过去对桌面端的设计风格造成影响已是即成事实。现在随着可穿戴设备和车载设备的加入,我们不难预见各个平台上的设计风格接下来终究会进行某种程度上的融合和互相影响,而Google作为多个平台上的顶级玩家,优先冒险做出改变也是理所当然的。只是这一次,Google应该不会像当初Android 1.x时代那样不堪,给用户一个毫无美感的界面。

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