苹果仍然是细节之王,但这届WWDC上颠覆已经不再

苹果是一家有三个操作系统的音乐公司,库克是个好主持人——这就是我对今天苹果全球开发者大会(WWDC)的总结。

今天 WWDC 的主题演讲持续了近两个半小时,但库克几乎没有介绍产品,而是担当了主持+串场的角色。其他苹果公司的高管,出场介绍了苹果最新的桌面操作系统 El Capitan,移动操作系统 iOS 9,手表操作系统 watchOS 2 以及新推出的音乐服务 Apple Music。如果你没有熬夜看直播,以上就是核心内容了。

这些有什么值得兴奋的吗?似乎没有。在操作系统层面,苹果做的只是较大幅度的更新,这三个操作系统的基本用户体验并没有改变;在音乐上,Apple Music 和现有的多种流媒体音乐服务也没有本质上的差别,也不像当初 iTunes Music 用数字音乐颠覆传统唱片。

但是,现场观看演讲的开发者还是爆发出了阵阵热烈的掌声。因为从细节上来说,苹果仍然有很多创新让人眼前一亮,其中亮点最多的是 iOS 9。

在系统层面,Apple 在 iOS 9 里主要做了三项更新:

1,最直接的是新增了分屏的多任务处理,以及播放中的视频还可以悬浮与其他应用上显示,也就是说你可以一边看视频一边用 iPad 做其他事;

2,对两项原有的功能做了升级,Siri 更加智能而 Apple Pay 也得到了更广泛的应用,顺带 Passbook 改名为 Wallet;

3,新增了一款独立的新闻应用 News,现在苹果自带的独立应用已经有音乐、播客、天气、新闻、地图和图书报刊(iBook和Newsstand)。

另外,为了鼓励更多用户升级到最新的系统,苹果还将 iOS 9 的升级包做到了1.3GB,避免了用户手机空间不够而无法直接通过手机下载升级的情况。并且 iOS 9 还支持 iPhone 4S,这可是近4年前的手机了。

苹果所做的这些更新和改进都让我感受到了它的诚意,甚至觉得它对用户友好到有些过分。或者说,我觉得苹果有时候是在炫技,一些功能虽然看起来很好但并不实用。

比如在 OSX 里的一些快捷功能,虽然很有用,但普通用户平时并不会用到;比如 iOS 9 里分屏多任务操作的时候,屏幕上两个应用可以同时感应多点触控(可以同时用两根手指让一边的屏幕下滑另一边上滑),但需要这样操作的情况也少之又少。

我并不是说因为很少有人会用到,苹果就应该忽略这些功能。我只是觉得,在这些功能之外,还有很多用户需求更强烈的功能并没有被很好的满足。比如开发者一直希望苹果做的:让用户方便的发现新应用——自 App Store 推出以来,用户发现应用的方式并没有太大的变化,而应用的数量已经从500个增长到了150万个。

可以说这届 WWDC,苹果在细节上再一次让世界惊叹,但并没有颠覆式的创新。这也折射出,本世纪以来,尤其是乔布斯离开后,苹果颠覆式的创新正在减弱,更多是依靠不断的迭代来保持优势。这次三个系统的更新,也属于迭代,这能够保持苹果在业界的领先地位,但却很难创造出一个新的市场。现在看来,Apple Watch + watchOS 也很达到 iPod + iTunes 和 iPhone + App Store 那样的高度。

不过作为一场主要面向开发者的大会,今年 WWDC 的最大亮点其实是宣布将把编程语言 Swift 开源。这是这届 WWDC 上苹果最激进的行为。

苹果对开源的支持不如 Google 和 Facebook,这次将 Swift 开源是苹果希望获取开发者支持的信号。苹果的产品影响了业界其他众多产品,但过去都是通过硬件或者设计,现在是时候用自己开创的编程语言来试一试了。

题图来自 The Verge

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