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触控科技陈昊芝:三年内手游市场规模将到240亿人民币,运营商、腾讯和第三方平台瓜分渠道

陈粲然 Ray

发布于 2013年4月13日

在今天的CocoaChina开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝讲述了他对2013年手游市场的一些判断。

在2010年,移动互联网的初期,中国团队在海外iOS平台收入突破50万美元已经是一个非常可喜的成绩了。2011年,《二战风云》将iOS平台上的这个数值提升到了150万。到了2012 年,Android市场便出现了10款月收入千万级产品。在今年2月,有3款游戏的收入都突破了3000万。陈昊芝认为,在目前的情形下,2013年整个中国手游市场的收入将达到80亿人民币,到2015年 可达240亿(2015年规模=80亿人民币*200%用户增量*150%游戏增长时长)。

在中国市场,智能机设备数已经达到2.45亿台,且每天以100万台的数量在增长。在2012年12月,中国智能机互联网浏览时长已超过PC。在这些用户中,Android用户站了相当大的比例,随着移动互联网向二、三线城市扩展,这个比例还会增加,他们的主要特征是小白用户是主体,平均消费能力较低。

根据陈昊芝的判断,在今后3年,Android平台游戏用户来源的分布为:40%来自第三方市场及预装、30%来自运营商渠道,而腾讯也将通过QQ或微信等平台成为一个重要渠道,成为30%的用户来源。

运营商平台能够提供用户行为消费数据、有强大的计费能力(可以把道具购买等变为用户包月的持续性消费),还能够提供很好的网络支撑。很适合用户类型覆盖面广、高活跃、高付费率、低URPU值的游戏。作为第一款成功的运营商计费产品,《捕鱼达人》在上线3个月时间用户数从500万达到3000万,现日均活跃用户有1000万,在上线初期拥有36%~37%的付费率,现有活跃率为26%。其日用户付费在9.8~9.9元人民币,全占满了运营商规定单机游戏单用户单天最高10元的计费空间。

微信/类微信平台有巨大的用户规模,且腾讯在韩国的Kakao Talk上已经做过成熟的尝试,加上腾讯的产品能力和运营支撑,非常适合类休闲、快节奏的弱联网产品。但目前来讲,腾讯的运营姿态还未知,陈昊芝认为在前期基本会与普通开发者无缘。

由于预测在2013年Q4季度手游市场会出现泡沫,所以陈昊芝建议普通开发者争取2013年Q3末之前完成开发,尽早发行DEMO寻求投资,获得商业化建议并通过360、91、UC、触控等平台测试产品数据。他同时提出,同一类型的火热游戏在6个月后市场需求很容易饱和,而目前手游市场的产品类型并不丰富,所以开发者还有很大的空间去开拓新的市场,而非盲目跟风。

他认为在未来三年仍有60%的游戏市场将属于休闲单机、弱联网和棋牌游戏,卡牌、动作、晋级类游戏将占25%的市场。,剩下15%属于MMORPG及大型重计费网游。

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