陈昊芝:Web App模式游戏会兴起,开发商将为玩家流量买单

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在CocosChina秋季开发者大会上,触控科技CEO的演讲题目是《2013 2014 2015》,围绕一些故事和实例,他对手机游戏目前的现状做了解读,并对未来可能发生的状况做出了预测。

有关2013年,陈浩芝讲了三个故事,第一个是触控科技刚刚用690万成为了中国好声音标王的标王,触控之所以为了共30秒的广告如此疯狂,是因为在他们看来,手机游戏将像端游时代一样,重启大规模营销。

第二个故事是他们与当今的热门手机游戏《疯狂的方言》签下一致协议,将每月花费240万人民币买断这款游戏中的广告。陈昊芝做出这一选择的理由是他认为,在虚拟物品购买之后,移动广告市场将要启动。做出一个判断的原因来自这种趋势已经在海外发生,但由于中国Android平台的过度分裂,导致它将来得迟一些。

第三个故事是有关轻应用的。几天前,陈昊芝在美国见了40多个投资人,最令他吃惊的一件事情是,每个投资人都知道中国有家叫百度的公司宣布在做轻应用。轻应用的影响力如此巨大,让他相信Google在明年会全力推动Web App,对于游戏开发者而言,轻应用的意义是,只要有流量的平台,都有Web游戏的空间,例如微信、优酷等。

接下来,陈昊芝提出了2014年的三个可能。首先是中国的手机游戏规模将超过240亿,其中最大的赢家应该是微信,作为开发者,大家当然都希望腾讯开放,但由于强大的自研能力,即使不开放,微信也能有很高的利润,他认为微信游戏会达到50~60亿。

其次,同移动互联网的整体趋势一样,移动游戏市场在明年可能成为巨头间的竞争: 小米、91+百度、阿里+UC、360都会在这个领域全面发力,所以普通开发者面临的问题是,多数团队都很难赚到钱。

第三点是最有意思的。陈昊芝提出,不仅随着设备价格下降,会有更多用户进入这个生态系统,同时个人用户的上网流量成本也将趋零——微信、微博等产品在特定地区与运营商合作的方式将被广泛运用,运营商会在流量上做经营和思考。所以他举例说,不少用户因为月底没有流量而不玩在线游戏了,但如果游戏很赚钱,游戏商完全可以自掏腰包为用户的流量买单,这笔投入将为开发商带来更大的收益。

2015年较为遥远,所以陈昊芝说自己做的只是预测,也有三点——Cocos引擎全面支持3D;中国手游市场达到400亿规模以及Web App和原生模式并存。

注:图题来自CocoaChina微博

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