Google Play与中国开发者:APP的出海和变现

10月31日,Google 与中国开发者的交流活动——Google Playtime 2017 在深圳举行。

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Google 官方数据显示,目前 Google Play Store 里有超过 100 万款 APP 可以供用户进行下载使用。去年 Google Play Store 的总下载量为 820 亿次,相当于全世界所有人的人均下载 11 次。

使用 Android 的人数也在不断增长,目前日均 Android 设备的激活量是 150 万台。付费用户的数量去年也增长了近 30%。

更好的 Android 需要更好的 APP 和游戏

Google Playtime 是全球性的活动,在深圳的这次活动显示了 Google 对中国开发者的重视。

Google Play 亚太区负责人 James Sanders 在媒体专访中表示:「Google 在中国大陆有一个很大的团队,这个团队是与开发者进行对接的,希望能够帮助他们开发更好的游戏以及 APP 等,让他们能够覆盖到更多的用户,使其业务能更加可以盈利。」

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除了与开发者的对接,在 Google I/O 2017 开发者大会上,Google 还发布了最新的 Android Vitals 信息中心 (Android vital Dashboard),帮助开发者了解和分析应用,找出不流畅和崩溃的原因,从而改善应用质量。

凉屋游戏 CEO 李泽阳表示:「我们是一个 13 人的小团队,没有专业的测试人员,其实很大程度上是依赖于在游戏运行周期里面我们观察到内容。通过 Android Vitals,包括像 Android 后台、Google Play 后台可以看到游戏运行的速度、市场比例是多少,渲染效率怎么样等各方面的数据,发现问题后可以及时修改。」

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数据显示,凉屋游戏开发的元气骑士在 Google Play 上面已经大概有 700 万安装量,其他游戏加起来有将近 1000 万的安装,日活 120 万。

除了开发者工具,支付渠道方面, James Sanders 表示:「Google Play 目前可以接受全球 135 个国家的接受信用卡和银行卡,在 55 个国家拥有 140 家运营商直接计费的方式,对比去年而言,在 24 个国家增加了 35 家运营商。另外我们还在全球 31 个国家,41.6 万个网点销售 Google Play 的礼品卡。另外我们与合作伙伴也一起推出数字礼品卡。」

目前在日本、韩国最火的游戏是碧蓝航线、少女前线、崩坏3等中国开发者的产品。这也对 APP 本地化的要求更高了。

X.D.Global 是少女前线、崩坏3在韩国的发行商。创始人黄希威表示:「我们前段时间正式品牌统一改 X.D.Global。在韩国少女前线取得了很好的成绩,在韩国我们进入了前三,稳定了好几个月。在国家的本地化差异中,我们跟 Google 的本地团队有良好的合作。比如说前段时间在韩国,少女前线在韩国成绩不错,所以我们会跟 Google 在韩国本地的同事沟通,比如说在韩国文化里面关注的地方以及他觉得你的质量有没有到位和不到位的地方,能给我们一些更好的建议,这样是加分项,会更好的本地化。」

除了游戏,自拍美颜类软件的本地化对 APP 的成败更加重要。

Ufoto 创始人兼 CEO 陈继表示:「我们是面向全球的出海的一个移动图像产品公司,我们旗下开发的 Sweet Selfie,是一个自拍美颜的相机软件,在任何一个国家只要搜索 Selfie,或者搜索自拍,我们都是排第一的产品,两年时间内,我们这个产品累计用户超过 2 亿。其实我们是一个很小的团队,在杭州也就 40 个人的一个团队。」

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对于自拍美颜的实际效果,陈继表示:「我们做的自拍美颜,这个功能要求对美的定义。对美的定义是很全球很本地化的,不同的种族,不同的肤色的人对自拍美颜效果是不一样的,衡量标准也是不一样。Google 各地的编辑团队和运营团队联合帮我们做了很多本地化的调研和提供很多本地化的建议,不论是美颜效果,或者是小到装饰物或者是特效及强度的选择上,我们都做了针对各个地区的调优。」

除了自拍拍摄功能以外,Ufoto 在应用内还有很多类似于像自拍大赛、美颜美妆大赛的市场运营活动。在 Google 本地团队的帮助下,自拍大赛也加入了当地的一些时尚元素、节日和风俗特色。

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