Tapjoy合伙人:用户是如何发现全宇宙最好玩的游戏的

 

如果你刚码完新开发的游戏app的最后一行,并认为这是全宇宙最好玩的游戏,下一步你会怎么做?以下是移动广告公司Tapjoy合伙人Chris Akhavan昨天在旧金山Login Conference上给移动游戏开发者提供的一些发布建议:

 

眼球效应

玩家都是外貌协会高级会员。不仅游戏界面需要精心设计,图标更是吸引眼球的第一步。橙色和蓝色一直是应用开发者的宠儿,从色彩学的角度讲,这两个颜色的对比更能带来视觉冲击,所以很多好莱坞电影海报都是用这对对比色的组合。但当所有的app都是用这两个颜色为基调,也许另选一个颜色的效果会更好。

 

拿加拿大和墨西哥当小白鼠

在北美市场,若你要自己发布你的宇宙好游戏,而且想要iTunes store或者google推荐你的游戏,那至少要准备10-20万美金的预算,再加上各种marketing, 总共花费可能高达100万美元以上。找一个靠谱的合作商可以省下不少钱,知名的开放平台和合作商有腾讯、Gree,、Animoca、 Mobage、 Tinyco、 Chillingo、Backflip和Tapjoy等。游戏开发者可以通过与它们的合作与分成,获得更多的推广支持。

游戏发布初期,最好先对墨西哥,加拿大这样用户数量不多的市场开放,以此检验它的受欢迎程度,如果有bug也可以即时进行改进。Chris开玩笑说即使在加拿大有人给出了差评,美国的App store也看不到的。

那么现在游戏已经发布了,如何让更多人来玩这款游戏呢?

 

常见的营销方式:

a)      奖励式安装(rewarded installs)

b)      视频广告

c)       跨装置广告(cross device promotion), 在电脑,平板电脑,智能手机间转换

d)      社交网络广告

e)      口碑

f)        App商店的推荐

Chris推荐Android游戏开发者可以在Google Play推荐游戏到墙(wall)上, Google Play的安卓开发小组会在每周五审核用户好评数高的游戏,推荐给Google Play的展示小组,再经过一轮审核,就会被Google Play推荐到他们的页面上去。

 

拉拢与利诱

关于不被用户抛弃的方法,可以参见我之前的一篇报道。Chris个人提供了两个办法:一是鼓励朋友邀请朋友,增强朋友间的互动性。当朋友圈子都在玩这个游戏的时候,用户往往不会离开。二是以每天递增的方式奖励用户登录,连续登录天数越多,奖励越多,并且要让用户知道接下来会有如何丰厚的奖励。

 

全宇宙最强游戏的若干标准

最后,Chris列举了几个非常成功的游戏的获胜共同点:

  • 多语言环境
  • 多系统,多设备兼容
  • 支持科技细节:视网膜屏幕、屏幕翻转、多任务处理、定位服务、支持游戏中心保存等等。

 

游戏的发布是一门学问,并不是一两句话就能概括的。PingWest欢迎各位大牛交流经验,造福更多游戏开发者。

 

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