Viveport 越来越像一个平台,但 HTC Vive 能成为产业核心么?

近日,HTC 正式推出了移动 VR 应用商店 Viveport M 开发者测试版,一同推出还有针对线下体验店内容管理和销售平台的 Viveport Arcade。

联想到今年 3 月份 HTC Vive 推出了 PC 端的 VR 内容聚合商店 Viveport,不同于 Steam,这个 Viveport 平台除了游戏之外,也会上架大量的行业视频应用等。

根据 HTC 官方的说法:

Viveport M 适用于绝大多数 Android 手机设备,用户无论是通过触摸屏还是 VR 模式都能更轻松地找到并体验到优质的移动 VR 应用和 360 度视频内容;而专为线下体验店定制的 Viveport Arcade 将使 Vive 开发者有机会触及那些尚未购买 Vive 但快速增长的用户群体,也将便于 VR 体验店经营者们通过合法渠道获得最具吸引力的 VR 游戏内容。

尽管目前 HTC 官方没有确认过任何开发移动 VR 平台头显的计划,但作为 PC VR 头显的 HTC 确实希望 Vive 可以触及到各个平台。

今年 HTC Vive 从平台、内容、软件、硬件及渠道分发等多个角度切入拉入大量合作伙伴,成立虚拟现实产业联盟,成立全资的子公司,举办内容大赛,推出 Vive X 加速器计划,建立基于 VR 产业的风投联盟……这些都昭示 HTC 的新野心——让 HTC Vive 成为虚拟现实产业的核心。

如果说在 PC 端推出的 Viveport 是逐渐脱离 Vavle 的 Steam 商店,那么 Viveport M 更像是在与以 Android 为底层的 Daydream 平台做竞争,而 HTC Viveport Arcade 则是 HTC Vive 为了拥抱更多的中国开发者向线下体验店的平台布局。

Steam VR 本来应该是最优秀的 VR 内容分发平台,但行业内也可以注意到一个现象——不少国内 VR 内容开发者不想再将自己内容上架 Steam,“因为可能有太多的人下载一次就用于线下体验了,从线下分发这个角度来看,这对于内容开发者并不公平。”

这让人联想到几个月前,HTC Vive 合作伙伴乐客 VR 主题乐园率先宣布的针对 VR 线下店新运营模式,提供了线下店内容聚合分发的平台,不同于 Steam,这是一种更照顾内容开发者,规避个人下载但用于商业运营的模式。简而言之,这更像是一个线下店版本的 Steam 平台。

Vive-Block

在 HTC Vive 面前仍然会有阻力。

产品层面,HTC 负责提供了 Vive 的硬件设计,Vavle 掌握了更为核心的定位技术;对于 Daydream 平台来说,HTC 帮助 Google 制造了最新适配在 Daydream 平台的 Pixel 手机,但 Viveport M 看起来又像是同属性的产物。

Vavle 曾公开表示将开放 HTC Vive 的核心定位技术 Lighthouse,虽然 HTC Vive 中国也作出紧急媒体说明会解释行业理解的误区——这并不是 Vavle 单方面决定的,是双方联合做主,但在 HTC 和 Vavle 中间或许已经有了新故事。

在 VR 头盔市场,HTC Vive 正与 Oculus Rift 形成竞争,得益于市场先发优势,HTC Vive 确实一度成为了最受开发者青睐的设备。

VR 作为一种新概念,很多企业都想掐住行业喉咙,HTC Vive 想做 VR 平台的野心也越来越明显,但情况可能已变得有些复杂。

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