“即使身处果壳之中,我仍然是无限宇宙之王。”—— HTC VIVE 虚拟设备体验记

我在一个奇妙的世界中醒来。这个世界的底色是银河与沉默的星空。除此之外没有人。

我试图触摸这世界,它与我以前所居住的世界类似,但是又如此魔幻,四周都是无限的虚空。我情不自禁的向下看去,若不是我的脚下传来坚实的触感,真的怀疑会在虚空中坠落。

身居虚空中心,这种感觉让人感到自己就像上帝。我挥出左手,召唤出一串星辰,它们从我想要他们出现的地方出现,流出,下坠,随着我的心意倾泻流转。我转动手臂,让它们围绕着我如冠冕加身。用左手按一下按钮,在我右前方会出现一个浅蓝色界面,供我选择可供创造的笔触。我放下了星辰,选择了光。一束光便从手中溢出,它随着我的想法出现,我意识到,我在做一件神话里才会出现的事 —— 用光为夜空着色。

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我刚刚用的词是 “ 创造 ” ,我本来想的词是 “ 绘画 ” —— 但是并不合适,“绘画”这个词有一种暗示,它强调你处于一个平面之中,哪怕它允许你在前后移动,你仍会意识到你仍然是个2D的纸面人,只不过你身处的,是叠加的多个平面而已。但在这里,没有任何限制,当我在创造图案的时候,我感觉不出它与真实世界的差别。如果说有的话,立体感有些过分强调了:我在书空的时候,其实自己没有觉得手在有意识的前后移动。但是最终的成品,从侧面看,却完全不在一个平面里,呈现一种 “川” 字的形状。当你有了这样的意识,然而你从正面再看,才会辨认出一行字的前后位置差别造成的大小与纹理的细微变化。

此外还有彩虹、流星、闪电、火焰、电子色彩组成的风暴。当然也有一般的你最习惯的画笔笔触,但即使最常见的矩形笔触,与上述的星辰与光一样,仍然是立体的。你可以把一个矩形的画笔拉成一个围绕你身边的绸带,再把许多条这样的绸带搭成一个茧房,然后你像昆虫一样安居其中。

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这样的句子浮现在我脑海,“ 即使身处果壳之中,我仍然以为自己是无限宇宙之王。”

我几乎忘记了,这是一个图像编辑软件。然而这确实是一个编辑软件,它是由谷歌开发的 Tilt Brush 。而为这个世界筑基的,则是 HTC 的虚拟现实头盔 VIVE 。

在此,不得不公允的描述一下在这个图像编辑器之前我看到的两个 DEMO :一个是深海中的废弃古船,大鲸鱼在我的脚边游过,我印象最深的是鱼鳍扫过船沿的时候,纵然我知道这是 VR 的效果,但是仍情不自禁的退了两步。第二个则是一个小游戏,修理废旧的机器人,这个环节让我感触深的则是对细节的极其拟真,虽然是卡通画风,并且文字的局部有一些模糊。但画面、形象、声音和控器手柄传来的振动的组合,仍然让你感觉到这是 “真实” 的,而不是你在投入玩一个有纵深感的大屏幕 3D 游戏。但是以上两者都没有办法抵消我对最后一个软件的震撼程度。

当我放下以后,这个设备已经可以让我做到沉思:真实世界与虚拟世界的区别在哪里?

这或许是许多 VR 设备宣称达到,但是实际没有达到的地方。许多设备会重视某一方面技术的体验,抑或是强调视觉、轻便性,或者是内容的多样。但是目前 VIVE 头盔让我的感觉是,它是目前比较好的技术的融合。

视觉上看,它除了有 2160 x 1200 分辨率的镜头外,也有非常不错的刷新率: 90 帧。这种刷新率超过了人的辨识范围,在操作的过程中,我试图迅速甩动脖子,转换视角。有些设备经不起这样的考验会产生重影和模糊,但是 VIVE 完全没有。至少在我感受的 3个 DEMO 中是没有。

体感上,它的质量很轻,当然也不一定是绝对的轻,而是指质量分布比较均匀,只要正常使用没有感官上的不适感,操控的手柄一开始觉得有些违和,但是投入进去之后就不会觉得有问题。在选择菜单的时候,它不需要你点击你面前的虚拟菜单,而是会发射出一道 “激光” 帮你确定选项。感觉非常酷。

它的内容来自Valve 的 Steam VR ,这无疑给许多游戏大作的 VR 版本提供了保证。

不过,VIVE 也有自己的问题,就像我强调的那样,尽管我是 “ 宇宙之王 ”,但它仍然是  “ 果壳 ” 之中。这个果壳就是 HTC 所设定的使用场景:一个安静的,有椅子但无杂物的房间。有一个安装在房间内的摄像头,它会跟踪人所处的位置,并将位置信息回馈到电脑中。这在一定程度上限制了它的范围(当你身处墙的时候会出现一道类似于《刺客信条》里面那样的网格墙提醒你快到墙了)除此之外,头盔中的影像数据需要通过HDMI线来传输。

考虑到以上种种,或许 VIVE 不是一种绝对科幻片的东西。但是,考虑到它的上市日期(明年上半年),还有什么要求呢?

走在五道口的大街上,我不禁想着这次要攒钱了:不光为了买 VIVE,或许也为了租个更大的房子吧。

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