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移动游戏视频将是下一个金矿?SDK提供商Kamcord融资1500万美元

提供移动游戏视频录制服务的Kamcord,今天宣布完成了B轮1500万美元的融资。接下来,他们计划迅速扩张到中国和韩国市场。

Vicky Xiao

发布于 2014年12月12日

提供移动游戏视频录制服务的Kamcord,今天宣布完成了B轮1500万美元的融资。

这个曾经获得创新工场和腾讯青睐的硅谷创业公司,如今又和大热的日本游戏智龙迷城的开发者GungHo结成了联盟。不仅GungHo负责担任B轮的领投者,同时,腾讯也再次进行跟投。根据《华尔街日报》的消息,Kamcord在这轮之后,估值已经接近一亿美元。

Kamcord最开始是面向开发者提供移动游戏视频录制和分享的SDK。开发者把他们的SDK整合到自己的游戏中,就可以让用户在玩游戏时自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook等社交网络以及电子邮件进行分享。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。两个月前,他们还推出了叫做Kamcord的游戏视频应用,相当于自己的一个平台,让移动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏视频。

Kamcord的联合创始人Aditya Rathnam没有对我们正面确认其一亿美元的估值,但是,Kamcord完成这轮投资的时机很微妙:差不多在六个多月前,他们才在A轮中融了710万美元;而亚马逊将近10亿美元收购Twitch的消息,再一次证明了游戏视频业务的价值。

“我们并不缺钱。”Adi告诉我,他们团队现在还只有23个人,上一轮融资的钱也大部分都在银行里。“我们融资主要是想要可以更快速地扩张,而且投资人对我们也很感兴趣。”另一方面,接受GungHo的投资,主要还是处于战略合作的角度。Adi说,GungHo去年的营收达到了14亿美元,其中大部分都来自于智龙迷城,如果可以在这款爆红的游戏里植入Kamcord的SDK,那么对于它在日本的业务扩张,都会有很大的帮助。

现在,Kamcord已经在日本有了办公室,主要负责当地的商务拓展和客服支持,而接下来,他们计划,不仅仅是实现服务的本地化,还会针对日本市场的特点提供特殊的功能,比如额外的搜索功能。Adi也强调,他们现在计划把团队扩大到65人,并且在韩国和中国也开设办公室。

为了能够更快地在游戏重地亚洲市场取得进展,Kamcord现在也开始全力推广他们的Android SDK。Adi告诉我,在六个月前,Kamcord新推出的Android SDK在他们的业务总量里还只占10%的份额,但是到现在,已经基本和iOS持平。

尽管Kamcord现在还没有明确的商业模式,但是Twitch的成功已经证明了通过视频业务来搭建游戏玩家社区的可能,而且,在移动端,游戏开发者会非常乐意为有力的分发渠道付费,所以Adi也并不担心赚钱的问题。他说,对他们而言,最重要的就是尽力发展地快一点、再快一点。

根据Adi提供的数据,迄今为止,Kamcord已经有2500万段视频被分享出去,上传视频的用户达到了130万,这比起Twitch今年早些时候公布的100万游戏直播者数量还要略高。

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