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《纪念碑谷》首席设计师公布新作:一款讲述25岁女孩恋爱故事的手游

希望能够通过游戏再现恋爱中的痛苦和愉悦时刻,让玩家体验爱情。

第三方认证作者

颛顼

发布于 2017年10月26日

本文授权转载自公众号: 游戏葡萄(youxiputao)

作者:唐诗

作为《纪念碑谷》的首席设计师,王友建(Ken Wong)离开英国ustwo工作室后,于去年4月份在澳大利亚墨尔本创办了一间叫做Mountains的独立工作室,并在其中担任创意总监。据外媒GamesBeat的消息,这间工作室正在制作处子作《弗洛伦斯》(Florence),后者预计将在明年登陆iOS平台。

《纪念碑谷》首席设计师王友建

《弗洛伦斯》将由安纳布尔纳影业旗下的游戏业务部门安纳布尔纳互动负责发行,在前不久,安纳布尔纳互动发行了颇受好评的步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》。开发商和发行商均未透露游戏在玩法和剧情上的细节,但据称该作将以爱情为主题、剧情元素丰富,讲述一个名叫弗洛伦斯·尤尔(Florence Yeoh)的25岁女孩的故事。弗洛伦斯在游戏中将会遇到大提琴手Krish,并与对方展开一段恋爱关系。

王友建表示,他在设计《弗洛伦斯》时从自己、朋友和家人的故事中吸取灵感,同时还受到了《暖暖内含光》( Eternal Sunshine of the Spotless Mind)、《和萨莫的500天》(500 Days of Summer)等电影的启发,希望能够通过游戏再现恋爱中的痛苦和愉悦时刻,让玩家体验爱情。

与此同时,王友建称Mountains工作室借鉴了在制作《纪念碑谷》期间所积累的经验,在《弗洛伦斯》项目之初就思考了怎样针对触摸屏的特征,设计玩家交互方式。“我喜欢研究我们可以如何利用触摸屏,喜欢移动设备的便携性。我也喜欢创作有潜力覆盖许多玩家的游戏作品。”

《弗洛伦斯》将会重现生活中人们熟悉的恋爱片段,包括男女约会时的谈话、搬家等等,从而营造一种“情感或感觉”;游戏中的不同章节将采用不同机制和交互方式。

王友建在采访中说,他认为商业游戏将赚钱作为主要目标,所以往往不会探索像爱情这样的话题。但现状将会发生改变。“很长一段时间以来,小规模的独立开发商经常探索浪漫、约会和性等话题,只不过他们预算有效,游戏很难被主流媒体报导。”他说,“我认为环境也在发生变化。如今游戏行业变得比过去更有包容性,许多开发团队拥有不同的品味和灵感来源。

本文授权转载自公众号: 游戏葡萄(youxiputao)

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颛顼
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这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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