品玩

科技创新者的每日必读

打开APP
关闭
Line

LINE首次公布营收数据:季度收入5890万美元,80%来自日本市场,游戏占50%

LINE在2013年第一季度实现5890万美元营收,但其中有80%来自日本市场,与它们前不久公布的4500万日本用户和8500万海外用户的比例形成了鲜明的对比,亚洲公司的商业国际化还任重道远。

陈粲然 Ray

发布于 2013年5月10日

微信还在商业化探索阶段时,它在国际市场上的竞争对手LINE已经取得了不错的收益。LINE在今天首次公布了它们的营收数据——2013年第一季度的财报,在这一季度里,LINE的营收达到了58.2亿日元,约合5890万美元,总收入比2012年第四季度增长了92%,其中游戏业务占其第一季度总营收的50%,而“贴图”的售卖占30%。

LINE收入高速增长的背后是其游戏业务的迅速扩增——一个月前,LINE游戏平台上线7个月之际,它们曾宣布自己的17款游戏的总下载量突破了1亿次,而在今天发布财报的时候,LINE的游戏已经增加到24款,所以我们看得到,游戏正在成为LINE商业化的核心力量,而且增速十分惊人。而根据我们此前的报道,在游戏和贴纸售卖之外,LINE也正在进行新一轮的商业化尝试:它们开始和企业合作推出定制化的贴纸服务——“LINE Mustbuy”(我认为实际上你可以把它理解为植入式广告),同时还推出了漫画阅读应用LINE Manga,宣布进军电子书行业,也许在LINE下一季度财报发布时,我们会看到来自这两个业务的收益。

我认为最值得注意的是LINE的收入地区分布状况。根据它们公布的数据,有80%的营收来自日本市场,这与它们前不久公布的4500万日本用户和8500万海外用户的比例形成了鲜明的对比。从这个角度来看,用户构成国际化的LINE似乎并没有在商业化上打开国际市场,这当中肯定有日本市场中游戏一直有超高URPU值的因素,但如此大的差距可能说明LINE的社交游戏类型、计费方式和贴图风格并不能让欧美市场为其买单。

实际上你会发现,到目前为止,还没有什么亚洲公司的社交游戏能在欧美的主流社交平台上取得辉煌且稳定的成绩。

下载品玩App,比99.9%的人更先知道关于「Line」的新故事

下载品玩App

比99.9%的人更先知道关于「Line」的新故事

iOS版本 Android版本
立即下载
陈粲然 Ray

不揣测动机、不质疑资格、不定义身份、不混淆概念、诚恳承认错误,做良性讨论。

取消 发布
AI阅读助手
以下有两点提示,请您注意:
1. 请避免输入违反公序良俗、不安全或敏感的内容,模型可能无法回答不合适的问题。
2. 我们致力于提供高质量的大模型问答服务,但无法保证回答的准确性、时效性、全面性或适用性。在使用本服务时,您需要自行判断并承担风险;
感谢您的理解与配合
该功能目前正处于内测阶段,尚未对所有用户开放。如果您想快人一步体验产品的新功能,欢迎点击下面的按钮申请参与内测 申请内测