【深圳Maker Faire论坛】理想与现实的差距:创客们的天马行空能最后量产吗?

连续几天在深圳 Maker Faire,受我的影响,我的几位大学同学也加入了进来。带他们参观的过程中我发现,有同学对稀奇古怪的小玩意儿特别感兴趣,也有同学(而且不是女生)只对能拍照的巨型 Maker Faire 机器人、越野造型 Mini Cooper 这类东西感兴趣,还有位同学最频繁的提问是,“这个有什么用呢?”

而让各有所爱的他们异口同声发出“哇哦”的惊叹的,只有大疆展台空中飞翔的无人机。

这当然不让人意外,作为消费级无人机市场的霸主,大疆吸引了歌星、政府抗议者,甚至是犯罪分子的青睐。而这部“人人都爱”的无人机,最初只是 4 名香港科技大学学生的毕业设计。

拥有各种奇思妙想,热衷 DIY 的创客们,能不能把自己的想法也最终变成现实?甚至做成一个被人喜欢的真正量产的产品?应该怎么做?

针对这样的问题,在深圳 Maker Faire 上,几位创客做了一个“理想与现实的差距”的论坛。

“现在,我们能够很容易地把成千上万个部件组合起来,整个过程、整个供应链也越来越便捷。那现在,硬件制造是不是已经跟软件制造一样容易了吗?”主持人抛出这个问题后,嘉宾马上就给出了否定的答案。

来自日本的创客高旭政合居住在一个小城市,在他看来,小城市客户群很少,供应链也不成熟,跟大城市的差距还是比较大的。

65 岁的大学教授胡铁军也表达了否定的态度,在他看来,跟当下热门的 4G、5G 等下一代互动技术一样,虽然有很多人关心创客,但把理想变成现实,还是困难的。在 Maker Faire 的创客平台之外,更重要的是学校教育。但现在,“对于我们很多大学来说,你想要去创造一些什么工程的应用进行量产或者是普通的常规生产的话还是有困难的。”

他认为虽然麻省理工学院有 20 周的从概念到做出产品的成熟课程,但这并不适合大部分高校。因为麻省理工接收的是全世界数一数二的人才,这个课程对很多学生来说太难,其他高校也没有这样的课程。

“如果创客还没有下决心要把他们的产品商业化,我觉得他们仍然可以保留在做梦的状态,一旦开始要把产品推向市场,你就得从梦里醒过来接受现实。制作工艺、流程,一件件的挑战等着你去解决。”一位嘉宾告诫创客,许多人对自己的产品非常热爱,经常信心满满地说,“我两个月就要实现”,实际很可能完全不是这样,“你要预留 3 到 4 倍的时间。”

创办 Maker Faire 的《Make》杂志最近发布了一篇文章认为,以往的商业经验告诉美国公司要将注意力集中在核心竞争力上,将其它一切外包到低收入的国家如中国,但其实他们没有意识到的是,掌握制造流程细节的雇员就是他们核心竞争力的一部分

文章举了个例子,一位熟知供应链人士在华强北的公寓里接到电话,说工厂里的晶体管出现短缺,他走下楼到街对面的工厂买了 3000 个晶体管。两个小时后,工厂的生产线就再次运行起来。如果在另一个城市,你的工厂可能需要停工 24 小时,延迟产品的交付。

对创客来说,这很可能也是他们的短板。

那创客想把自己的创意做成商业化的产品该怎么办呢?和专业的大公司合作似乎是一条可以考虑的路子。在此次 Maker Faire 上,也出现了英特尔、高通的身影。此前深耕智能手机市场的高通也推出了基于骁龙 410 芯片的低成本开发板  DragonBoard 410c,供开发者用于机器人、可穿戴设备等的开发中。

dragonboard-410c

这块板子集成了手势、光线以及色彩感应器。高通表示会越来越关注创客领域,希望能扶持、帮助有潜力的创客产品。

英特尔更早就开始关注创客群体,去年,他们推出了仅比邮票稍大的英特尔 Edison 开发板,今年的 Maker Faire 上,英特尔也展示了几款基于 Edison 开发板的创客产品。

bird

咕咕猫。基于 Intel Edison 平台。通过鸟叫来逗乐猫咪,在猫咪休息时间提供玩乐,给各位铲屎官更好的服务猫主。

3d

基于 Edsion  平台制造的mostfun pro 3D 打印机,能够实现 Wi-Fi 无线连接来远程和模型获取。

在本次 Maker Faire 上,英特尔还宣布在深圳正式启动旗下“英特尔®中国智造基地”项目,这是其“硬享公社”服务的升级,除了持续举办创客赛事,智造基地还希望解决产品量产之后的渠道和营销问题。成功被招募的项目成员企业,可以获得此前英特尔只向大客户提供的专属支持,以及被推荐到英特尔海外销售平台上的机会。

和软件创业一样,硬件创业很多也来源于天马行空的 idea ,同样,很多时候 idea 又远不是全部,那些不起眼的制造工艺、流程、供应链,就如同软件创业的编程、测试、CDN 加速一样,也影响或决定着产品的成败。最终,拼的都是创业者的对行业的了解程度、执行力和对细节的把控。

想成为下一个大疆?也是九死一生的饥饿游戏。

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