与其被模仿,不如直接开源:Oculus开源DK1,推出更先进的Crescent Bay

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背靠Facebook的Oculus,已然把自己视为一家平台公司。它在好莱坞召开了第一次开发者大会,发布了三个令开发者振奋的消息——开源Oculus DK1技术、发布新的头戴式设备Crescent Bay以及虚拟现实应用商店Oculus Platform。

发布会的主题是“连接”,只不过这次他要连接的不是开发者和玩家,而是要让产业链、甚至竞争对手参与进来,更激进地加速消费者进入虚拟世界的进程。如果说9月和三星合作开发的Gear VR是Oculus开放的第一步,那么Oculus如今的这一步更加激进:Oculus CEO Brendan Iribe在开发者大会上宣布,将开放Oculus Rift DK1所有技术,这意味着所有对虚拟现实感兴趣的人,都可以使用和修改代码,通过文档DIY Oculus虚拟现实体验,做自己的硬件。

由于Oculus此前和中国的同类公司有过冲突,Brendan Iribe甚至在现场调侃道:“我真的很迫不及待地想看到中国所有的山寨产品”。

“Oculus Connect对于我们这行来说,可比苹果发布会重要的多。”动作捕捉技术提供商Notiom的CTO戴若犁也观看了这场发布会,“我说除非真的巨牛不要做眼镜了不是?人家开源的东西可能比很多后来者都要好,而且一下子低端产品就遍地开花了。”

国内的虚拟现实公司蚁视科技的创始人覃政也承诺在第一批产品发货后,开源AntVR的相关技术。他告诉PingWest说,“此举肯定能给一些刚起步的厂商提供了很好的学习资料,非常有利于虚拟现实的普及。”

在开源的同时,Oculus还发布了一款新品,在现场公布了第三代虚拟现实设备Crescent Bay的小样,它的发布距离上一代产品相隔仅6个月。新的产品类似Oculus DK2,除了在设备的前部有红外LED传感器,在设备的后脑勺也有8个LED。也就是说,摄像头都能精确地捕捉到你的头部的360度转动。

另外,Crescent Bay在头盔的两侧预装了耳机,支持3D音效,且新产品的图像成像分辨率更好、帧率、清晰度更高,佩戴时的眩晕感也会有所降低。

不像其他公司那种秘密研发新产品的做法,目前Crescent Bay已经有了样机,且已经分发到了近10万开发者的手中。这些行为可能会削弱Oculus的竞争力,但却能让整个产业发展更快。Oculus CEO Brendan Iribe说:“我们真的在冲刺一款消费级的产品。”

同时,近段时间Oculus也在游戏巨头那里挖了不少游戏大牛过来,包括Valve业务发展总监Jason Holtman,它帮助Steam建立了自己的平台;顽皮狗游戏工作室的创始人Jason Rubin。Oculus产品总监Nate Mitchell说,目前有325个游戏被上传到Oculus Share上来,这相当于是Oculus中的App Store。

另外的一个重要动作是正在建设中的Oculus Platform,你可以把它看作一个虚拟现实应用的商店,它将会在今年秋天在Gear VR上上线。而且除了自家的产品之外,它将会登录Chrome等浏览器、iOS、Android、Windows Phone等多个平台。这是一个虚拟现实应用的“市集”,智能手机的用户通过Oculus Platform下载支持虚拟现实设备的应用,再把手机放到VR装置里当作屏幕使用。除此之外,Oculus还宣布了一个游戏合作伙伴:游戏引擎开发商Unity,开发者现在能直接通过Unity 5 Free引擎开发支持Oculus的游戏了。

跃跃欲试的国内玩家,看来能够妥妥地出手了。

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