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二次元

我们不用很麻烦很累也可以画漂亮小姐姐

你需要一台 iPad Pro+Apple Pencil,用这个软件照着描就能画漫画了。

辩态

发布于 2017年11月9日

人在失意的时候,除了复盘一下失败的经验教训,往往会选择找一个爱好放纵自己,暂时忘却生活中的烦恼。

比如品玩的某个产品经理(也就是我)遇上了中年危机,国庆 8 天乐硬是看了 8 天漫画,顺带翻了翻孩童时期的旧物。

一翻不得了,原来自己曾经是这么有理想的一个人,想要当一名漫画家。

看着因为什么都不会而变成产品经理的自己,不由地悲从中来:「我的人生就算画成漫画也是被腰斩的那种吧!」

种下一棵树最好的时机是十年前,其次是现在,拿起画笔亦然。然而对于一个接近 8 年没再画过画的人来说,成为一个漫画家早已不现实,而画漫画对于绘画功底,尤其是人体描绘的要求可以说是非常高的。

人体是地球上最精妙的存在,一颦一笑一举一动,没有好几年乃至十几年的功底作为基础,画家是无法描绘出脑内想象的人体姿态的。

那么,有没有什么可以不用很麻烦很累也可以让中年危机产品经理也能够快速画出漂亮小姐姐的办法呢?

投机的小办法不是没有,就是找参考。即使是大牛,在绘制富有动态的形象时也会需要模型辅助。比如迪士尼的动画师们,在绘制表情的时候经常需要对着镜子中做鬼脸的自己做临摹。

 迪士尼的动画师摆表情为作画提供参考
迪士尼的动画师摆表情为作画提供参考

画表情可以对着镜子描,画手部时有木头模型可以作参考,全身的绘制难度就很大了。因为目前大部分实体人偶都做不到完全模拟人体的高度可动和关节联动效果,更不要说考虑到肌肉线条的情况了。

达芬奇当年为了画出合理的人体,解剖过 30 多具人类尸体,现代人肯定是没有这个条件了,在不能杀人而实体人偶又不够精确的情况下,我只能寄希望于软件行业了。

如果有软件能够模拟人类肢体动作,方便我这种半吊子无脑临摹就好了。毕竟对于一个中年危机的产品经理来说,画画只是缓解自己焦虑的手段,用一些「作弊」工具也无妨。

兜兜转转又回到老本行,经过大量搜索最终筛选出了目前还在更新或者功能比较齐全的三款人偶模拟软件。分别是国产软件 Pofi 无限人偶(以下简称「Pofi」)(iOS、Android)、MagicPoser(iOS、Android、有汉化)和日本软件 Pose Studio(PC 软件,已停止更新)。

三款软件里面我第一个放弃使用的是 MagicPoser,原因特别简单,Magic Poser 的肩关节部分的准确度实在是太低了,更不要说背部肌肉了。

 Magic Poser 和 Pofi 的效果对比
Magic Poser 和 Pofi 的效果对比

Pofi 和 Pose Studio 两款软件从最终模型的效果来说不分伯仲,尽管 Pose Studio 已经停更多年(日本软件都这样,1.0 之后不更新功能),但是仍然具有功能全面这一优势。

在实际使用的过程中,虚拟人偶软件相比实体人偶摆姿势的效率会略低一些,因为所有的屏幕都是二维的,在操控三维模型的时候需要多个视角反复确认修改。

这个劣势在 Pose Studio 上被无限放大了,用鼠标操作虚拟人偶的用户体验实在是比触摸屏差太多太多了。

对比之下 Pofi 的交互方式要科学的多,它借鉴了 Maya(知名 3D 软件)的关节控制方法,将位移和方向关节分离成两套控制体系,分别是位移控制和转向控制,如下图。

 参考maya的人偶操控体系
参考maya的人偶操控体系

初次使用的时候会觉得有一定的学习门槛,熟练之后无论是控制精度还是效率都是比较让人满意的,不会出现 Pose Studio 一个人偶摆 30 分钟还是没有满意造型的情况。

Pofi 和 Pose Studio 相比还有一个优势在于 Pofi 不会默认自带关节间联动,这给 Pofi 带来两个优势,一是人偶控制难度更低,不需要担心改动部分关节位置影响先前已经调整的部分,二是可以根据艺术创作的客观需要摆出一些奇怪的姿势。

Pose Studio 的关节联动从科学角度来说是有必要的,但是当年技术水平有限,做的并不是很好,没有起到应有的作用,反而干扰了用户实际调整时的效率,会出现改了左手臂导致原本已经摆好姿势的右手臂又出现位移的微妙情况。

可以说核心功能的指标上 Pofi 已经可以说是完全超越它的前辈了,目前和 Pose Studio 相比模型数量还略有欠缺,不过 Pose Studio 的大部分模型都是第三方提供的,质量良莠不齐,对于正常的创作者来说,4 到 5 个素组模型就足够了。Pofi 官方提供了十多种人偶模型是完全能够满足需求的。

 Pofi 官方提供的模组
Pofi 官方提供的模组

但是最终我自己实际画出来的东西并不理想(因为太丑就不把图放出来了),其原因在于如下两方面。

一方面,对于一个没有绘画经验的人来说,摆出一个符合美学和科学(尤其是重心)的人偶造型本来就有一定难度,很容易摆出来僵硬或者重心不稳的姿态,从根源上就犯了错误。

不过好在 pofi 自带了接近百个人偶造型,如果只是想要找高难度姿势临摹或者 360°观察一番的话也足够用了。

另一方面,即使软件本身十分易用,提供了大量现成的造型,对于像我这种素描功底差到连立方体石膏模型都不能好好画出来的家伙来说,仍然是很难发挥出这款软件的全部实力的。

因为技术不到家,绘画步骤不规范,连把屏幕内的造型临摹出来都很难做到。

Pofi 的主流用户集中在 ACG 行业的专业从业者和美术类专业的学生,专业人士在绘画的过程中,有一套完整的透视->体块人->人体草图->完稿的流程。

即使有精细的模型可以提供参考,如果没有系统化的思维,很难精确地临摹,更不用说艺术的再加工了。

有经验的创作者在 Pofi 的加持下可以大幅提高创作效率,从下方图片我们可以看出来这款软件对于画师的帮助还是非常明显的,年轻的画师们再也不用对着镜子或者请爸爸妈妈摆出羞耻的造型然后再进行创作了。

画师在实际使用人偶的时候并不是完全照着临摹,还是根据自身的需求进行了艺术化的修饰与再加工,这张官方图片也算是打了我这个投机取巧的家伙的脸。

在虚拟人偶的软件问世之前,大部分画师和美术专业的学生都需要购置不少模型用于辅助创作,软件低边际成本的特性可以很好地解决这个问题。

在与 Pofi 的产品经理同学交流的过程中得知,目前已经有不少画室在利用这款软件进行教学辅助,在一定程度上可以帮助学生实现离开画室也有模型的需求。

目前 Pofi 支持对单光源的精确调整,所以可以在一定程度上辅助学生练习素描和速写。

在实际生活中练习素描的时候,初学者往往很难捕捉现实生活中静物的微妙光影,因为生活中会涉及多个光源,太阳光、灯光和其他静物的反光。

通过 Pofi 来进行模拟练习素描,可以在软件里获得一个理想化的「纯物理」环境,也可以通过关键快速调整静物的材质,有助于初学者理解最基本的光影知识。

Pofi 会在接下来的更新里会为每一个模型提供体块人和参考线的功能,同时增加鱼眼和透视调整,上面这些功能简单地说就是为我这种又懒又不愿意练习的人拆解出每一个模型的绘画步骤,大概就是下方图片这种效果。

 Pofi 官方透漏的鱼眼效果谍照
Pofi 官方透漏的鱼眼效果谍照

Pofi 的工作人员表示上述功能将会在下一个大版本进行更新,也就是说再过几个月,我就不用很麻烦很累也可以画出棒棒的人体啦!于是我把手边的《伯里曼人体结构绘画教学》扔了,专心在 Pofi 用户群里催更。

我的漫画梦就准备寄托在这款软件上了!哪天更新了我就要学习鸟山明辞职去画漫画(并不会)!

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辩态

这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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