如何开发一款苹果年度最佳App?看看Replay创始人是怎么说的

Replay是一个跟美拍功能类似的视频编辑软件,其视频剪辑功能非常强大而且操作简单。Replay刚刚被苹果评选为今年的年度最佳App,不仅如此,他们的创始人Jeff Boudier还在苹果10月份的发布会上展示了Replay的新功能Demo。这一切都是怎么发生的,请看PingWest对Jeff Boudier的访问:(P=PingWest,J=Jeff Boudier)

replay

P:除了中国,你们还获得了其他哪些国家的苹果年度最佳App?

J:我们获得了34个国家的苹果年度最佳App。包括了英国德国、法国等很多欧洲的国家,还有印度,还有很多南美的国家。这对我们来说是个惊喜,我上个星期收到了苹果App Store团队的通知邮件

P:你觉得苹果为什么选Replay作为苹果年度最佳App?特别是在中国?

J:我并不是特别了解中国,但是我知道Replay在中国还比较受欢迎,包括在韩国等国家,亚洲现在已经变成了一个越来越全球化的地区,可以使用的到各个国家开发的软件。我觉得苹果想要选一些具有创新性的App,并且需要利用好苹果设备的特性,我们的软件符合这些要求。

rip

P:我玩了你们新的视频风格Light,很好很强大,作为一个面向消费者的应用,你们是如何平衡易用性和功能性的?

J:这是一个很关键的问题, Replay的核心理念是:让人们通过简单地两次点击,就能创造出美丽的视频。很多Replay的设计决定,都来自于这个第一原则。当人们可以用两次点击就实现制作视频的时候,他们就开始更多地使用Replay,当他们用更多的使用的时候,他们就想要更复杂东西。所以,我们会根据不同的用户,进行不同的层级设计。比如,有些用户只想用十秒种做出点儿东西,而有些用户则想用半个小时做一段完美的视频,Replay都可以让他们按照自己的意愿去实现。因此,我们没有把“时间轴编辑器”放在界面的第一层级,因为这会让一些用户产生畏惧感。对于更加高级的用户,我们把“时间轴编辑器”放在第二层级,他们也可以正常使用。这是一个需要纠结的事情,当我们想要增加任何一个功能的时候,我们考虑这个功能会让我们的软件变得更复杂吗?这个功能会让我们的软件变得更有创造力?我们需要认真地权衡里面的利弊,如果我们只是简单地听取用户的意见而增加功能,那么我们会制造出一个有几百万功能的怪物。

564

P:同样作为视频编辑应用,你们和美拍的区别是什么?

J:我觉得美拍很成功,美拍的技术很好,我试过App Store里面的同类型软件,美拍的技术跟我们最接近。对比而言,我觉得美拍更适合做一些简短的视频,而Reply更适合做一些比较复杂的视频,比如新年快乐的贺岁视频。在自己的社区运营方面,他们请了一些明星用户上传视频,我们没有这样做。

P:你们目前有哪些分享方式?有没有考虑过分享到中国的微信朋友圈/微博?

J:我们可以分享到Instagram、Twitter和Whatsapp等很多平台上面,同时我们也有自己的视频分享社区,用户已经达到了400万人。在Replay的“启示”界面,我们每天会放一些我们精选的好的视频。我知道中国的微信朋友圈/微博这些平台的用户量很大,但是在美国用的人很少,比如美国人更喜欢Whatsapp而不是微信。而且朋友圈/微博这些平台都有自己的分享规则,所以我们还没有涉及到他们。

share

P:Replay的盈利模式什么?

J:软件是免费的,软件里面二十多个视频风格,你可以花1美元买一个,也可以花10美元买下所有的东西。比较有意思的是,我们发现有更多用户愿意花10美元买下所有的东西。这说明用户看到了Replay的价值,值得他们花钱。

P: 请谈一下Replay的未来计划

J:我们现在已经达到了400万的用户,这是一个很好的开始,我们未来的计划是达到四千万至五千万的用户。这个用户数量对于社交软件而言可能不算太高,但是这对于创作型的软件来说是一个挑战,这就意味着我们需要成为App Store的下载量前十名。同时,我们有很多新功能正在研发当中,我们知道用户想要更多的控制权,但正如我们刚才说的,我们对于添加新功能是很谨慎的。我们会逐步添加一些新功能,让Replay成为一个更加完整和强大的App。同时,我们发现用户很喜欢在Replay自己的社区分享视频,所以在社区建设方面我们也会加强。

P: 请谈一下你们的公司Stupeflix

J:我们在2009年6月创立了这个公司,François Lagunas是我们的CTO,他是一个很有创造力的人。他研究的领域很广:有视频的日常应用,也有用于PC的3D游戏的GPU卡,还有视频的发布和上传方式。我们基于这些技术创立我们的公司,我们还开放了API给第三方开发者,我们给他们提供了一种 GPU开发视频的解决方案。我们的第一款面向普通用户的软件是在web上面使用的Stupeflix,现在已经有300万的用户,你可以用视频图片文字和音乐等素材,轻松地制作一个精彩的视频。但是为了让我们的产品更加接近消费者,我们需要一种运行地更快的解决方案。为了运行地更快,视频就必须在用户的本地设备上渲染。 当Tim Cook发布iPhone4S时,有了强大的A5的芯片。我们知道现在是时候了,移动设备已经足够强大和足够快,使得我们足以创建这种解决方案。之后我们在这个领域投入了一两年的研究时间,去年12月我们发布了Replay。我们有二十多个工程师,我们都对视频制作充满了热情。

P: 除了技术之外,你们是如何保证视频的艺术性的?

J:我们聘请的工程师都是非常全面的,他们除了非常懂编程之外,在影像艺术方面也非常在行,比如视频转场动作设计和动画设计等等,我们很骄傲可以拥有这样的团队。就像乔布斯也会对苹果的工程师进行艺术设计方面的训练,这样的工作对我们来说也是同样的重要。

P: 你们现在的融资情况怎么样?

J:正如你所知道的,我们的公司成立只有五年,虽然还没有赚到大量的现金,但是我们已经有很多投资者,比如500startup和Seedcamp等等。

P: 你们不仅是苹果年度最佳App,而且还在苹果10月份的发布会上演示了你们的Demo,这些都很难得,你们是怎么与苹果保持很好的沟通的?

J:我们很荣幸能够成为苹果年度最佳App,也很荣幸能够参加苹果的发布会。因为每年有成千上百万的开发者,很少的几个可以参加苹果的发布会,演示他们的App。 你的App需要制作精美,需要有创意,需要利用好苹果设备的特性。苹果有一个部门专门是用来与开发者沟通的,他们会与优秀App的开发者一起开会,给予他们更多地建议。在正式发布Replay之前,我们就开始跟苹果的“开发者关系团队”联系。非常幸运的是,他们很相信我们的团队,也很相信我们的产品,我们就这样跟苹果保持沟通联系了一年半的时间,之后我们就被邀请到苹果的发布会演示Demo。

light

P:苹果每次系统更新都会带来很多新的功能,有些第三方软件会被苹果系统自己的新功能给代替,你们存在这个问题吗?

J:Replay是一个很有创新性的的App, 有很多高科技在背后支撑着这个App,我们在动态影像和视频制作方面做了大量的研究。苹果有自己的iMovie软件,功能也很强大,但是在用户体验方面和易用性方面,我们做的更好。我知道有很多单一功能的App会被苹果自己新增的系统功能取代了,但是对我们而言不会有这个问题。

题图来自 Shutterstock

订阅更多文章