增强现实等技术的现在,就是RPG游戏的未来(8视频)

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还记得2007年那会儿,第二人生(Second Life)很火,它把真实的世界搬到了互联网上,并形成了一整套完整的生命运作发展的机制。但不管是第二人生、模拟城市,还是古墓丽影、使命召唤等,玩家都是通过手柄或键盘来控制游戏中的人物。当时我们曾幻想,要是能让真实的人真正参与到游戏中去就好了,不是简单的点击鼠标,而是真正手上拿着一把武器,你的所有动作都会在游戏中同步展现,甚至玩家的生命值(血)和精力值(蓝)都和现实一样

但现在,随着技术的发展,很多愿望已经成为现实。而我当时设想的以真人进入游戏场景,也在体感控制、可穿戴设备、增强现实等高科技的发展下离我们越来越近了。昨天PingWest 还介绍了Kickstarter 上的一个项目:ARAIG,它穿在身上可以真实感受到子弹打在身上的震撼力(当然不会受伤)。

那么,现在就让我们来梳理一下,现在的技术,有哪些将会给我们带来一个全新的游戏体验。

微软Kinect —— 体感模拟和操控

对于很多玩家来说,Kinect 已经不再陌生。这款由微软开发的游戏体感监控模拟设备,可以让你通过动作来控制屏幕中的人物,并让微软的Xbox 成为了最受欢迎的游戏机。你可以通过身体的各种动作来控制游戏中的人物,比如左右摆动玩滑板、跳舞、自由搏击、健身、玩各种球类运动等。而且微软的Kinect 还在不断升级中,未来可能会加入更精准更高级的操控体验。

而在去年的愚人节那天,全球的『刺客信条』玩家推出了一款概念视频:『刺客信条2012 Kinect版』。视频中游戏人物的所有动作都由真实的人物通过Kinect 体感控制,视频感觉专业、真实甚至有点搞笑,非常有预告片的风范,让人有一种血脉贲张的感觉。下面是视频:

Leap Motion —— 精细化的手势操控

2012年5月Leap Motion 第一次出现的时候,着实让我们吃了一惊。它精细到毫米级的感应、流畅到极致的操控体验,给了人们极大的想象力。如果把Leap Motion 应用到游戏中去(比如把那个小方块放在腰带扣的位置),那我们手指上便可以做出键盘输入、密码开启、3D投影操作甚至复杂的机关解锁等动作了。

而在Leap Motion 的宣传片中,我们也看到了FPS游戏的场景。现在Leap Motion 已经开卖了,国内很多人都已经用上了这个小东西。虽然现在支持的软件或游戏还不多,但在这种技术可能的情况下,普及只是时间问题。下面是Leap Motion 的宣传片

MYO —— 通过肌肉监测的动作控制

MYO 比Leap Motion 要出来的晚,但其特殊的控制方式,让它有了比LP更大的想象空间。MYO 是一个戴在胳膊上的臂带,它通过监测人运动时肌肉所产生的生物电变化和动作,来判断人们要做什么。在宣传视频中,我们可以看到它不仅能应用在RPG的射击游戏中,甚至还可以用在军人身上(因为军人在执行多人任务时经常会用手势交流)。

而实际上,MYO 给我们带来的想象空间还远不止此,如果MYO的监测传感器能用在紧身衣上的话,那你全身的动作都会被监测到。虽然现在MYO 还没上市,但从视频中,我们已经看到MYO 在游戏和其他生活场景中给我们带来的革命性变化了。下面是MYO 的宣传片

微软全息影像 —— 将你周围的一切都变成游戏场景

除了Kinect ,微软研究院还打造了很多更酷的东西,比如全息影像。在今年年初的CES 大会上,微软公布了一个叫做IllumiRoom 的项目,可以将客厅通过全息影像变成你游戏屏幕的拓展,让你置身在整个游戏场景中。但该技术实际上是Xbox 、Kinect、投影机的结合,只能由一个角度(人眼对屏幕的角度),转身是没有游戏中的影像的。

而微软还有一个项目,它是微软2011年向专利局申请的一种“沉浸式显示体验”的技术。而这种技术,则是将玩家的整个房间投出游戏中的场景,让玩家拥有一个360度的沉浸式游戏体验。同时它还会根据景深传感等技术,投影出人眼中看到的更真实,没有扭曲的场景,如果带上眼镜,甚至效果更好。 下面是IllumiRoom 项目的演示视频

Oculus rift 眼戴3D眼镜 —— 你所见的,就是真实的

前面的全息影像,如果不做到100%投影仿真的话,你仍然会意识到你是在房间里。但Oculus rift 不会让你有这种感觉,初戴Oculus rift ,你甚至会有一种错觉:你就在游戏里,你想和前面的人说话、你抬头可以看到天上在下雪、你想伸手去摸雪花、你看见有人走过来想要闪躲。这就是Oculus rift 给你带来的颠覆性体验,或许很快有一天,你就能戴上它。

在一个Oculus rift 试戴视频中,你能够真实感受到这款3D 眼镜给人带来的震撼。当然,视频中的中文配音相当搞笑,观看时请到无人的地方再看,避免打扰了其他人。下面是近6分钟的Oculus rift 试戴视频

万维转向轮 —— 给你最自然的空间感

在我设想的终极游戏体验中,玩家会在一个房间里,周围全是全息3D投影,包括身上的装备,同时这些投影能通过静电感应来模拟真实的质感。而在固定的空间中一个最重要的问题,就是玩家脚下必须有一个万维反向仪:玩家向前走,万维反向仪会向后滚动,保证玩家是在一个固定区域而不会撞墙。

之前我认为这个问题很难解决,但前段时间看到一个视频却把我乐坏了。虽然视频中的解决方案很糙,但却是是一个“万维反向仪”的雏形。Virtuix 公司开发的这个全方位跑步机,结合Oculus rift,让玩家真正的进入了第一人称场景。下面是宣传视频

ARAIG盔甲 —— 给你最真实的身体反馈

如果你真的进入了一个沉浸式的终极游戏体验中,在游戏中感受不到任何身体的撞击或子弹的冲击,这显然是不合理的。而目前在Kickstarter 上正在筹资的ARAIG(As Real As It Gets),又给我们解决了一大难题。穿上ARAIG,如果游戏中人物给你腰部一记重拳,你的身体就能真真实实的感受到腰部受到一个强大的压力(当然仍在安全范围内),如果一个子弹打过来,你也能感受到像穿了防弹衣后子弹的冲击。

ARAIG显然还处在雏形阶段,未来可能这种衣服会做的更薄更轻,就像你真的穿上一件防弹衣一样。到时候,嗯哼,你肯定会处在“枪林弹雨”之中…… 下面是ARAIG 的宣传视频

看了上面这些先进的技术,你是否感受到未来颠覆性的游戏呢?或许再过几年,你回到家,在房间里打开游戏,穿上装备、戴上眼镜,和远古时代的人物厮杀一场,或者奉命完成一个不可能的任务,然后精疲力尽的洗个热水澡,一定会非常享受吧?! 当然可能这些技术完全实现还需要等几年,或许到时候,大脑虚拟入侵已经可以让你躺在床上靠做白日梦就经历一场惊心动魄的生死追逐也不是不可能。

当然,上面说的都是在室内的游戏,那有人会问:“在室外呢? ” 呃…… 如果你知道Google Glass 的话,然后你同时还知道Google 和Niantic实验室推出的侵入式虚拟现实游戏Ingress 的话,戴上Google Glass 玩Ingress ,这就是我要告诉你的未来室外游戏场景。

最后需要指出的是,如果不是大脑虚拟入侵游戏,而是真人进入游戏的话,未来的游戏将会和现实一样,需要耗费大量体力、精力,到时候你的生命值和精力值都会和你自己的身体挂钩。你要想多玩游戏,你要有一个强健的身体,你如果想完成游戏中的高难度动作,生活中你也要学会那些动作(比如『铁拳』中的格斗术)。到时候游戏成瘾几乎不可能,同时游戏还能强身健体呢……

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