Flickr 的故事我想很多人都听过,这是一个游戏中的小功能最终“修成正果”的故事。
2002年的时候,Stewart Butterfield 和他当时的妻子 Caterina Fake 在加拿大温哥华开始创业,做的是一款叫 Game Neverending 的大型网游。这款游戏最终没能发布,但在测试的时候,游戏里一个交换图片的功能颇受欢迎。
2004年,Stewart 在这个功能的基础上开发出了图片分享应用 Flickr。随后在2005年,Flickr 被雅虎以2200-2500万的价格收购。

如果说这是 Flickr 1.0,可能很多不知道这个故事还有2.0版本。在本周举办的 Lean Startup 大会上,硅谷知名投资机构 Andreessen Horowitz 合伙人 Ben Horowitz 向人们分享这个故事的2.0版本。
虽然 Game Neverending 没有成功,但是 Stewart 一直没有放弃自己的游戏梦。2009年,他又投身游戏行业,并在2011年成功发布了一款名为 Glitch 的多人在线游戏。可惜 Stewart 真不是做游戏的料,这款游戏虽然发布了,但没有人玩。一年后这款游戏就停止运营了。
既然是2.0版本,可能很多人都猜到了会发生什么。没错,在开发 Glitch 的过程中,Stewart 的团队做了一个内部沟通和项目管理工具。游戏失败后,这款名为 Slack 的工具得到了发扬光大。

2014年2月,Stewart 正式对外发布了 Slack。并且很快在4月份完成了一轮4300万美元的融资,10月份又完成一轮1.2亿美元融资。Andreessen Horowitz 是其投资方之一。
Ben Horowitz 举这个例子是想告诉创业者,当产品不成功的时候,你仍然有可能会有意外的收获。
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