两个失败的游戏中,诞生了两款成功的产品(提示:其中之一是 Flickr)

Flickr 的故事我想很多人都听过,这是一个游戏中的小功能最终“修成正果”的故事。

2002年的时候,Stewart Butterfield 和他当时的妻子 Caterina Fake 在加拿大温哥华开始创业,做的是一款叫 Game Neverending 的大型网游。这款游戏最终没能发布,但在测试的时候,游戏里一个交换图片的功能颇受欢迎。

2004年,Stewart 在这个功能的基础上开发出了图片分享应用 Flickr。随后在2005年,Flickr 被雅虎以2200-2500万的价格收购。

flickr

如果说这是 Flickr 1.0,可能很多不知道这个故事还有2.0版本。在本周举办的 Lean Startup 大会上,硅谷知名投资机构 Andreessen Horowitz 合伙人 Ben Horowitz 向人们分享这个故事的2.0版本。

虽然 Game Neverending 没有成功,但是 Stewart 一直没有放弃自己的游戏梦。2009年,他又投身游戏行业,并在2011年成功发布了一款名为 Glitch 的多人在线游戏。可惜 Stewart 真不是做游戏的料,这款游戏虽然发布了,但没有人玩。一年后这款游戏就停止运营了。

既然是2.0版本,可能很多人都猜到了会发生什么。没错,在开发 Glitch 的过程中,Stewart 的团队做了一个内部沟通和项目管理工具。游戏失败后,这款名为 Slack 的工具得到了发扬光大。

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2014年2月,Stewart 正式对外发布了 Slack。并且很快在4月份完成了一轮4300万美元的融资,10月份又完成一轮1.2亿美元融资。Andreessen Horowitz 是其投资方之一。

Ben Horowitz 举这个例子是想告诉创业者,当产品不成功的时候,你仍然有可能会有意外的收获。

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