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虚拟现实

我这周试用了三款不同的头戴式3D眼镜,发现它们没什么大差别

依托于手机的3D头戴眼镜越来越多,但对于消费者来说,他并不是一个足够有趣的产品,也没有什么差异化。

jaxlee

发布于 2014年12月20日

一周之内我尝试了三款头戴式3D眼镜,虽然厂商们都把它称之为虚拟现实眼镜,但我更愿意叫他头戴式3D眼镜。当体验了机饕之后我觉得,要是能多点资源就好了。当体验了暴风魔镜之后我觉得,要是app做的再好一点就好了。当体验了PlayGlass之后我就开始疑惑,到底谁会需要这样的3D头戴眼镜呢?

PlayGlass是由七鑫易维出品的,PingWest曾经报道过他们的真对ALS患者的眼控仪。他们的COO彭凡告诉我,由于之前他们一直专注在光学和视觉技术上,是一家技术驱动的公司。不过最近发现这种头戴眼镜好像特别的火,而暴风魔镜的光学镜片也是由他们提供的,所以就想何不自己也做一款呢。

PlayGlass的外观与暴风魔镜差不多,不过打开前盖固定手机的方式不太一样。彭凡也详细的介绍了这款眼镜的配置,不过他说话很直接:"其实没有多大的差别,如果你是一个专业的用户或者制造者,你能很直观的看出清晰度的差别。但是作为一般用户来说,所谓光学镜片的差别其实没有那么定明显。毕竟它是一个比较成熟的技术了,唯一的差别就是再大视野范围内解决畸变的问题。"确实,恰恰因为我体验过三款头戴3D眼镜之后,感觉他们本质上真的大同小异。单说视觉效果上,就好像在看一个3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充满视野。看起视频来能感受到3D的视觉效果,但远远没有达到影院的体验。而玩游戏的话则是翻来覆去都是近似类型的,不是射击类就是体验类的。就像我之前提到过的,可能第一回体验是很新鲜的,但是有什么理由去花钱买一个呢。

彭凡还是很直接的跟我讲,他觉得这个东西还是很初级的阶段,跟做同样产品的几个公司的负责人也是朋友,大家其实都知道存在的问题:没有足够的吸引力。现有的游戏很难让用户会有长期玩下去的想法,而3D电影则面临片源和版权等问题。你不能直接就把那些网上下载来的3D电影放到自己的app当中,那样很有可能被追究责任。但是让用户自己从电脑上下载视频文件,然后拷到手机当中,再去用专用的播放器播放,可能很多人都会放弃这些复杂的动作了,当然还是效果不够吸引人。

内容的问题只能靠着与第三方合作来解决,但是在彭凡看来,现在的头戴眼镜不过是一种尝试,让感兴趣的人去体验,明白这是一个什么样的效果什么样的东西。因为现有的原理结构即使你做的再好,想抄的话其实没有技术难度,真正的技术差异在后面。比如七鑫易维核心的眼控技术,由于真正的虚拟现实会存在包括眼部转动和视觉焦点变化等问题,眼球追踪会成为解决这个问题的关键。彭凡说他们与Facebook联系讨论过这个问题,不过Facebook认为他还不成熟,恐怕要等到更加成熟之后才会进一步考虑。所以PlayGlass现在在淘宝众筹上进行众筹,比起暴风魔镜放出的100万台目标的豪言壮语,彭凡说能卖出个5000台就可以了,之后再靠产品迭代来推动技术的成熟,最终再去进入虚拟现实的市场里面。

Oculus的大型头戴虚拟现实设备还没有到达用户可以使用的级别,同类厂商为了追赶趋势,所以纷纷采取这种讨巧的方式,但是内容的缺失、体验效果并不十分出众、产品差异化小技术门槛低。对大多数人来说没有什么合适的理由去花钱买这么一个不太好玩的玩具。但对爱好者、开发者甚至内容提供者来说,先体验到这类产品,然后再去完善他,也是打造一个成熟的虚拟现实设备必要的一步。

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jaxlee

It was the best of times,it was the worst of times.

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