微软想要统一PC与Xbox平台,难道主机就这么完了

在游戏玩家中,电脑派跟主机派已经对立了很久。这边吐槽“主机游戏少画质弱”,那边就吐槽“PC游戏卡特效开不全”。不管游戏类型和厂商,用哪种硬件就说明站到了哪边。

或许从来没有想过,今时今日,PC 与主机之间的壁垒会被打破,硬件不再是决定阵营的因素了。

去年11月27日,索尼电脑娱乐全球工作室总裁、主管索尼游戏业务的吉田修平在自己的Twitter上透露,他们正在开发支援 Windows 和 Mac 使用的官方版本 Remote Play 。3月1日,索尼官方给出正式的回应。在最新一版 3.5 beta 的软件更新说明中,索尼称“支援 PC 与 Mac 的官方 PS4 Pemote Play 即将推出,敬请留意。”

换句话说,这能让你的 PS4 游戏串流至 PC 游玩,而且索尼官方也鼓励并帮助你这样做。

Playstation 4 - Remote Play with the Xperia Z3

目前,PS4已支持串联索尼手机的功能。

另一家巨头的做法更为激进。微软近日就表示,他们将统一 PC 和 Xbox One 平台,理由当然是因为他们家同时拥有两个平台。

卫报报道,在上周旧金山的一场发布会上,微软游戏业务的负责人 Phil Spencer 宣布将 PC 和 Xbox One 统一至共同的开发平台,被包含到整个 Universal Windows Applications (UWAs) 的生态系统,一款程序(或游戏)可跨平台运行。

按照微软的构想,新平台会开放给所有开发商,只要下载专用工具,就可以令产品在 PC、Xbox、Windows 手机或平板电脑跨平台运行。Xbox 未来会变得更像一台 PC 主机 ,支持向后兼容的硬件升级。与此同时,微软招牌游戏《战争机器:终极版》正式登陆了 Windows 10 。

对于这一系列的新闻,玩家们最直接的反应就是:主机要完了。

事实上,主机和电脑早就不是对立的两个游戏设备了,他们更像是同一个游戏的不同终端,而连通这些终端的,则是各个厂商所主推的游戏平台——这些平台才是新的战场。

我们来细数一下:微软的 Windows Live,索尼的 PSN ,任天堂已经公布的 NX ,再加上 Steam ,哪一个平台不是覆盖多个机型,玩家选择购买不是“PS4”、“高性能游戏电脑”,而已某一个平台下面的游戏终端的一种。而厂家呢?自然也希望丰富自己平台中的终端类型。所以主机、掌机、手机、电脑都成为了每个厂商希望覆盖的设备。

再举个例子,Apple 如果说硬件设备,手机、电脑、平板、手表、电视盒子,每一种功能都不完全相同,但每一种都是整个生态环境中的一环。当用户选择了其中一种设备的时候,自然而然的会被引导去使用生态中的其他设备。最终,哪一种设备并不重要,吸引住用户的都是整个生态环境。

一切都来源于网络,不仅仅是主机厂商,游戏厂商甚至都不屑于开发单机游戏了。著名游戏厂商卡普空(CAPCOM)刚刚在 Steam 和 PS4 双平台推出的游戏《街头霸王5》就是一个典型的代表,如果没有接入网络,整个游戏的游戏时间大概只有1个小时,甚至都不能保存记录。更不用提那些像 FPS ( 第一人称射击游戏)一样天生就依托于网络的游戏了。而微软的游戏玩家更是表示:“《战争机器》和《Forza》都要登录 Windows10 了,《Halo》还远么?”这三款微软的当家游戏没有任何一个可以脱离网络独自享受乐趣。

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根据调研机构 Newzoo 对未来三年全球游戏市场的评估,到 2018 年,全球市场总值将达到 1133 亿美元,主机与 PC 会吞掉掌机萎缩的份额,占比达到60%。其余的,交给手机端来负责就好。

技术、物质层面的阻隔已然在缩小。PC 可以是终端,主机可以是终端,任何电子设备都可以是终端。可预见的未来是:在地铁使用手机,在路上使用 AR 头盔,在房间使用平板电脑,在客厅使用主机……基于一套共同的技术标准,用户可根据使用场景选择不同的操控器、任意切换游戏终端。

所以,你们玩的是游戏,不再是游戏主机,如果哪个游戏只能在一种终端享受它的乐趣,那你可以直接指责这个厂商跟不上时代、不顾玩家的感受,并且,大胆抛售他的股票了。

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