尽管盒子前途未卜,小米依然紧盯客厅游戏

ouya

大概一年多前,一台名为Ouya的游戏主机通过Kickstarter进入了人们的视野。与Xbox、PS和Wii等传统主机的玩法不同,Ouya基于开源的Android系统开发,只卖99美元,搭配自己的主机硬件、手柄和遥控器,并且有分发游戏的应用商店。

便宜的价格、与Android手机通用的游戏都没有成为Ouya大卖的理由,也没有取代家用主机的位置,很快,当初炒作它的媒体和一度关心的它的大众都慢慢离它而去。而当Ouya这个名字再次出现的时候,傍上了一个来自中国、同时在国际市场也相当具有话题性的互联网公司的名字。

没错,是小米。

路透社报道,Ouya正在与小米讨论合作的可能,将其游戏平台接入到后者的客厅产品——小米盒子和小米电视当中。路透社的消息直接来自Ouya的首席执行官Julie Uhrman,以及小米内部接近这起交易的人。

Julie Uhrman向路透社表示,双方合作的细节还没有敲定,但可能会让Ouya作为一个频道的方式安装在小米盒子和电视的操作系统当中,玩家们可以在小米盒子中选购专门由Ouya开发的游戏。Uhrman称,这一合作在今年晚些时候就会实现,同时小米已经承诺为Ouya的游戏做一些市场推广活动。

Uhrman还表达了对这一合作的看好,认为这可能是Ouya的“转折点”:它将进入Ouya从未进入的中国市场,并且将把这些独立开发的游戏以及背后的开发者们也一并引入中国。目前,Ouya平台上拥有大约40000个开发者,以及900个游戏。Uhrman透露,开发者、Ouya和小米三方将从游戏收入中分成。

但有一个无法回避的现实是,Ouya在它的诞生地美国的销量十分惨淡。一些批评认为,Ouya为电视改良的Android游戏质量不如传统主机游戏,便捷性又劣于手机和平板电脑,定位非常奇怪。

也正因为如此,Ouya开始改变自己的策略,今年,它推出了Ouya Everywhere,开始将自己的平台作为app提供给合作伙伴,来达到推广的效果。比如与Ouya主机模式类似的Android游戏主机M.O.J.O,与本次和小米的合作方式相同。

反观这场合作的另一个主角小米,其互联网电视和机顶盒业务正深陷在广电总局近期对盒子类产品的整顿风暴中,前途未卜。由于不符合广电总局此前发布的181号文件和此后一系列补充指示,小米盒子、乐视盒子和天猫盒子等国内主流的互联网机顶盒厂商的盒子业务都受到了不同程度的影响。而即使从出货量来看,今年年初,小米盒子和电视的出货量也刚刚达到100万,这与智能手机和平板电脑的在中国的出货量相比,还是个很小的数字。

中国目前是世界第三大游戏市场,去年游戏市场的规模已经达到了140亿美元。除了手机游戏和网页游戏之外,不久前微软的Xbox One和索尼的Play Station主机也相继落户中国,准备分食此前被监管政策扭曲的家用机市场。但毕竟小米和Ouya的合作谈判还在早期阶段,这个巨大的市场对两者来说都是个机会。

订阅更多文章