坐在家里的椅子上,感受泰国的风光

人生,最让人感觉无奈的是,有趣和有闲总是碰不到一块儿:当我们有时间去游玩享受人生的时候,所有人都在告诉我们要好好学习,专心积累。当我们开始为事业打拼的时候,舆论又鼓励我们放下一切,跳出去看看。对于大多数不能自费中午打飞的去伦敦看鸽子的用户,看看旅游影片过过干瘾,当然是排解这种矛盾的一种方式。然而,平面的视频再怎么精美,始终无法让人置身其中 —— 只要一转头,现实世界的狭小就会跟视频里的美妙形成鲜明对比。

有没有一种办法,能够让人真的全景感受一次在泰国水上市场泛舟,在阿尔卑斯山上滑雪,在京都、奈良与鹤同行的感觉?感谢日渐成熟的 VR(虚拟现实) 技术,许多互联网从业者和旅游提供商开始发觉了将它应用于旅行方面的可能,于是一系列跟旅行相关的VR应用和内容纷纷推出,此前在PingWest上我们也对其中的一些进行过推荐。但是这些应用大多来自于国外,并且相当一部分是静止或者无声的,国内的相关 VR 内容目前来看更为简单稀少。我本以为,至少要等到 2016 年中,国内才会出现相对靠谱的虚拟旅行体验。

然而昨天,高端旅行网站赞那度推出的国内第一个旅行VR App 还有虚拟现实VR旅行短片《梦之旅行The Dream》着实让我吃惊了一下。虽然它的长度还不到三分钟。

《梦之旅行The Dream》的剧情并不复杂:一个在北京被雾霾所困的普通中年男人,渴望摆脱平庸而沉闷的日常生活,结果在梦里来到了巴厘岛、泰国、欧洲等独家圣地(也许是用赞那度?),最后他在沙滩上找到了自己的自我。我们就随着这个普通中年男人的视角看遍了他所走过的每一个梦幻的旅行地点,也体验到了虚拟现实中的旅行是一个什么样子。

首先要说缺点:或许是由于国内技术的原因,拍摄的画面距离我想要的仍然有些差距。尽管大多数场景都挺不错,但是在远景或者全景时,由于视角通过多个摄像机叠加,焦距和视野范围的不一致会导致不同区域出现不同的清晰度。或许这种清晰度的差别人眼看来并不大,但是在视角边缘你就会看到一道若有若无的花边。如果你要往最远处看想获得一种“一览众山小”的感觉,清晰度仍然不能够让人满意。此外在横向的360°视角,你怎么转头都不会有任何问题,但是上下或许就会有些疏漏,如果往下看,尤其是脚底的位置看去,仍然会出现不明的模糊颜色(当然,考虑到摄像机,这也许真是强人所难了)

但是我仍然要说它有许多让我惊喜的部分:一是沉浸感。

沉浸感非常不错,由于上面我说到的那些原因,它不能让你忘掉 “ 这是虚拟现实 ”,但是能让你不介意 “ 这是虚拟现实 ”。

举个例子,在影片中有这样的一个场景:我坐在一架直升飞机上,直升飞机向上起飞,飞过一座满是丛林的高山。这个过程尽管远处的山峰仍然有些模糊,但已经足够虚拟现实的优势体现的淋漓尽致 —— 你可以在开阔场景任意转换视角,如果你旋转身子,看到的是整个天空的开阔场景,往下看,能够清晰的看到飞机越升越高,森林和建筑在我脚下逐渐变小的过程。再加上直升飞机扇叶传来的声音,让从来没有飞行过的我真正的“飞”了一次。我完全相信,如果飞机直接坠落,我肯定会感觉到真实的恐惧感和失重感。

这样的场景,在影片中还有很多:在泰国的水上市场泛舟,假设一部比较好的旅行纪录片影片能够让你看到你的正前方和两边的水上市场,但是这能够让你看到天空中一只飞鸟飞过,与船边深绿色的河水在船的两边漾起波浪。在水下的时候,除了精彩斑斓的海洋生物,也让我第一次看到水底视角下,从水面传来的光晕。虚拟现实补充了我们在日常旅行片中看不到的部分,你的视线完全是自由的,完全的。这就使真正的虚拟“现实”成为了可能。

此外,我在测试的时候故意迅速地摇晃头部,希望能够试出其中的晕眩极点,但是影片下来没有什么晕眩。加分。

Dirk

(这不是我,是赞那度创意总监Dirk)

二是互动感。

抚胸而论,“虚拟旅行”还真的不能说是旅行。由于这只是一部VR影片,我不能做出什么复杂的运动:只能够转头。如果有一个手柄能够进行适当的操作,可能会更好。

即便运动不是那么宽阔,这种互动感仍然可以被加强,在影片快结束的时候,我看到了一行一行的Staff字幕从沙地里面“冒”出来。和平面的字幕不同,这里的字幕具有一定形状和质感,这让它和周围的环境融合更为自然,有一些VR+AR的感觉。让人不禁想,如果这样的文字效果出现在 VR 的旅行宣传片里,再与链接结合,会是什么样。

仔细想想,VR给人的震撼力,其实使很多交易和互动的场景变得分外自然。例如,如果我在虚拟的泰国水上市场畅游,但是可以在两边的市场上看到琳琅满目的产品,然后我只要看到哪个产品,就可以直接通过浮现的文字进行下单。抑或是我经过体验之后,可以直接预购现实中该场景的门票 —— 我想,这些强烈的想象一定也是赞那度大资金开发VR的原因。

最后一个给我良好预期,应该说,是赞那度为目前中国缺乏目标也缺乏范例的VR内容市场提供的一个相对稳定的模式。赞那度并不是“为了VR而做VR”,抑或是“为了风投而做VR”。赞那度的做法有两点,一是内容输出与IP开发,从内容渠道上说,赞那度自己有开发的 VR App,下载内容之后用三星Gear VR、简易的VR眼镜壳子,甚至手持即可享受这种体验。除此之外,它也会向腾讯、360等多个渠道分发它的VR内容。目前,已经有三十多个VR视频项目正在进行,有两个即将完成拍摄。

wuzan

(赞那度CEO-吴瓒)

但 VR 旅行未来将会如何?受访时,创始人更多强调专心做内容,和“刺激旅游灵感”。没有提到VR更大的商业价值,在我看来,应该是:旅游行业运用 VR 带来的强大的影响力和视觉体验,可以迅速的转化为可见的营销能力。这个概念将会使一批与旅游相关的旅游地、酒店等迅速重视 VR 资源的建设,而这时,拥有一流的旅游合作资源和VR拍摄团队的赞那度,很有可能会借这个风口成为这个行业新的颠覆者。

言至于此,突然想到了参与 VR 体验之前,我本来想提的一个问题:“虚拟现实旅行一旦实施,难道不会对传统旅行产业产生冲击?” 测试完之后,我感觉到了这个问题有些荒谬 —— 人对世界的好奇心是无穷无尽的,再拟真的虚拟现实不仅不会抹杀,反而会刺激人去探索世界的万丈雄心,这也许是虚拟旅行的最大的意义吧。

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