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揭秘《即刻电音》的幕后玩家

对于即刻来说,娱乐营销是目前比较高效率的大众沟通手段,它们需要用这三档大众化节目,在短期内让用户建立起对产品的认知。

杜莉莉

发布于 2019年1月14日

《即刻电音》又上热搜了,这次,张艺兴疑似受到大张伟粉丝的辱骂,愤而离开录制现场。

整个冬季,综艺市场都未见话题之作,这档聚集了张艺兴、大张伟、尚雯婕等明星的电子音乐竞赛综艺,已算是当下的流量之作。

近两年,电子音乐成了最受年轻人欢迎的音乐类型。

PingWest品玩发现,国际电音节尝试在国内举办;在北上两地的夜店,几乎每个月都有TOP100的电音制作人表演,网易也成立了电音厂牌“防刺”试水……《即刻电音》也是看到了这个趋势,选择用电音作为发力点,想吸引更多追求潮流的年轻人。节目名中的“即刻”,除了冠名的因素外,还有“即刻释放快乐”的含义。

《即刻电音》的冠名方叫“即刻”,刚诞生时,即刻是一款信息推送工具,为一款标准的内容工具。在 2018 年年初,即刻决定从工具产品,转型成社区产品。

在 2016 年的 1 月份和 5 月份,即刻连续拿下 A、B 轮融资,到 2018 年 2 月份更是拿下了腾讯产业共赢基金投资的 3000 万美元 C 轮融资。

相对于大众市场,即刻是一款小众产品。

即刻深知这一点,所以他们选择了赞助综艺节目,借助节目的话题和流量,想把自己推向大众市场。在 2018 年,他们赞助了《即刻电音》、《中国音乐公告牌》、《故事王2》三档节目。

 2018 年年初,即刻决定从工具产品,转型社区产品。即刻联合创始人林航用“求生欲”来形容这次转型,他说,“转型其实就是求生欲。”

转型关乎现实 —— 即刻的数据显示,用户更需要的是互动,是共鸣,是陪伴,而非单一的内容消费;也关乎理想 —— 即刻想做一个更有影响力的产品,希望能够消解年轻人的孤独感,能够给他们带来共鸣和成长。在林航看来,相比内容工具,社区是个更大的市场。

从工具到社区的转型

即刻于 2015 年上线,在 2016 年到 2017 年间被各大科技博主推荐,逐渐成为了互联网圈内备受瞩目的产品。

最开始,即刻的定位是一款信息推送工具。用户在即刻上关注感兴趣的主题,产品会跟踪相应动态,为用户即时推送信息。那个时候,产品上的主题还是由运营编辑负责。在 2016 年年底,即刻逐步开放用户自建主题,把运营编辑的权利交给用户。这个功能让即刻在众多内容产品中突出重围,它意味着用户可以按自己的真实需求,创建独属于自己的主题,并接收提醒。

因此,我们能在即刻上看到不少有趣、好玩的主题,像是“王老菊未来科技有限公司”、“淡豹又发新文章了”、“又有大公司的负面新闻了”。这些主题在其他的内容产品、社区产品中,都难以设定和分类,但即刻用自己的算法引擎实现。

这个时候的即刻,更多人把它当做是一个 rss + ifttt 工具。

团队很快发现,用户对互动的需求非常旺盛。

“即刻之所以选择了同好社区的方向,是基于我们做内容订阅时的用户观察。”林航告诉 PingWest 品玩,在即刻开放了主题广场后,团队发现产品活跃度变高了。林航举了个例子,在“最新的表情包”主题里,可以看到使用同一套表情的人正在聊天互动,甚至交换自己喜欢的表情包。这让即刻团队动了转型的想法。

从 2018 年开始,即刻重新定位社区产品。现在你打开即刻,会发现推荐信息流里几乎都是 UGC 内容。连曾经备受欢迎的用户自建主题功能,也暂时被关闭。

 

从工具到社区,这不是一个很突兀,很强硬的转折。用户消费完内容之后,需要更多的交流和互动。从工具到社区是一个很顺其自然的事。

大部分人对内容消费的需求,没那么强。同时,现在的市场上已经有许多可以提供不同角度和功能的内容产品,成为一个专注的内容服务产品很难形成独特的优势,更重要的是,这难以触及更多的人群。

在林航看来,内容是一个很冷冰冰的内容,10 万个人在看同一个内容是难以消除这 10 万个人的孤独感的,而内容下面人跟人自建的讨论和互动可以。内容难以消除人的孤独感,但社区可以。既然有这个机会,何乐而不为。

在社区里找到共鸣

在确定了社区定位后,即刻连续赞助了三档综艺节目《即刻电音》、《中国音乐公告牌》、《故事王2》,这些节目分别对应了潮流人群、饭圈和泛二次元人群等年轻人群。对于即刻来说,娱乐营销是目前比较高效率的大众沟通手段,它们需要用这三档大众化节目,在短期内让用户建立起对产品的认知。

这些垂直用户涌入社区内部,的确会和原用户造成冲突。为了让这批用户在社区内有更好的体验,即刻做了不少工作。他们会识别用户来源,去给用户推荐更有可能感兴趣的圈子,也会在新手引导处就提供选择。比如他们就针对《即刻电音》,建立了节目相关的圈子。

好的社区不可能只有一小部分人,不可能只是由码农、白领或者追星族组成。它应该是不同人能够在各自小圈子里玩得开,又能在公共区域达成共识。林航不认为新涌入的用户会对社区造成大冲击,“新用户和老用户对内容需求是相似。”

即刻在社区玩法上也花了不少心思。在“《黑镜》追剧小组”圈子里,即刻就上线了一款文字类游戏,它用文字呈现《黑镜》的故事,用户选择不同选项,决定角色命运。这是制作团队看了 8 遍新一季的《黑镜》,花了 2 个晚上赶工制作的游戏。即刻会根据每个圈子的特性,上线不同互动游戏,提供更多的互动场景和可能性。

即刻不是社交产品,而是社区产品。

这里的联系不是点对点的,不是取得联系方式后就转移到微信上了,也不是一个纯陌生人的互动,而是大家齐聚在同一个环境下,有持续的互动和共鸣的社区。林航表示,即刻最终想做的还是年轻人都能在这里找到陪伴和共鸣,可以消解他的孤独,他的成长路径上可以收获很多的成长。

这是即刻想给到的长期价值。

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杜莉莉

品玩新经济作者,专注创新经济领域的深度报道,对资本市场进行分析。联系邮箱:dulili@pingwest.com

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