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Google云游戏首发氪金指南:花900元当回“创始玩家”值不值?

硬核游戏玩家:…(⊙_⊙;)… ?

CJ

发布于 2019年6月7日责编 : Vicky Xiao

Google终于发布了云游戏平台Stadia的上线时间和定价。

作为一个刚发布就备受玩家瞩目的产品,Google Stadia的最终目标是,让玩家通过网络,可以在Chrome浏览器上玩诸多中型甚至重型游戏,摆脱主机和客户端的限制,真正做到”点开即玩“。

当地时间6月6日,Google宣布Stadia将于11月在14个国家上线,并开始预售“创始玩家”套装。Stadia今年会首先推出每月9.9美元的订阅计划(套餐外游戏仍需付费),2020年将上线纯按游戏付费的方案。在发布会上,Google还展示了Stadia上的命运2和博德之门3等作品,并将上线体育、角色扮演、动作、赛车等一系列游戏。

已经进入Stadia平台的游戏
已经进入Stadia平台的游戏

Google用云游戏开启了进军游戏领域的新战场。就算玩家手持弱鸡配置的手机、平板电脑、笔记本,只要有一个屏幕,有能装载Google Chrome浏览器的设备,有最低10兆每秒的网速,就能连上Google的云服务器玩游戏。

在云游戏时代,玩家不再需要升级硬件设备,不用下载、安装游戏、打补丁。游戏运行平台不再是游戏机、电脑主机,一切计算都在Google的云服务器上完成。

云游戏支持硬件功能不足的电子设备比如平板和手机
云游戏支持硬件功能不足的电子设备比如平板和手机

虽然许多硬核玩家还在抱怨Stadia卖点不足。但是对于普通玩家来说,这是个挺让人激动的消息。

还记得试图在苹果笔记本上跑双系统玩游戏而屡屡失败的时刻吗?记得当年目睹买了顶配笔记本的同学,坐在老师眼皮下面不改色流畅打游戏,期待他们的游戏人物下一秒就卡进墙里,或者被点起来回答问题的心情吗?这些在Stadia上都将不复存在。

Google云游戏氪金指南

Google除了耳熟能详的“不作恶”的口号外,产品开发原则其实是“让更多的人能获取信息”。

Stadia则是这个口号的变体:“让更多的人能玩上游戏。”(自控力瑟瑟发抖,表示需要一个防沉迷系统)

作为一个基于云的平台,它把游戏储存在远程数据中心上,这样玩家可以通过各种搭载了Chrome浏览器的设备,比如笔记本、平板、手机等,随时开玩。

但不能免俗,Google也放出了氪金的第一招——创始玩家套装。

Stadia将在今年11月正式上线,首批玩家只能购买129.99美元(约合900元人民币)的“创始玩家”套装。其中含有包月付费的Stadia Pro套餐,9.99美金含括一些免费游戏,最高4K的画质,但还需为多数游戏另行付费。

在2020年,玩家才将迎来免月费套餐Stadia Base,为单个游戏付费,但最高画质为1080P,音效也相对逊色。Google还没有公布单独游戏的购买价格。

Stadia目前公布的两种付费方案
Stadia目前公布的两种付费方案

Google商店已经在预售Stadia创始玩家套装 ,并打出了“限时限量”的营销手段。“所以如果您想成为Stadia的‘创始人’之一,请务必在它下架之前购买。”

创始玩家套装的价格为129.99美元,含括商品价值近300美元,包括:Chromecast Ultra,用以在4K电视上玩游戏,限量版手柄Night Blue Stadia Controller,三个月的Stadia Pro会员等。

Google特别在发布会上点出,“创始玩家”套装让玩家优先在Stadia平台上设立用户名。如果Stadia能成为现象级的游戏平台,玩家不想在用户名后面加上“_666”之类的后缀,这的确是重要的卖点。

Stadia将首先在全球的14个国家上线:美国、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、爱尔兰、荷兰、挪威、西班牙、瑞典、英国,并在2020年扩展到其他国家。

虽然可以通过鼠标和键盘、无需通过手柄玩游戏,Google还是借此宣布了其游戏手柄定价69美元。Google手柄有Clearly White白色机身,Just Black黑色机身,Wasabi芥末绿色。Google表示,Stadia还将支持其他手柄。

网速会不会成为一道门槛

对于降低游戏玩家门槛而言,云游戏还是有划时代的意义。但该有的疑问一点儿也不少。

比如Stadia到底能兼容哪些设备(虽然有扩大支持设备种类的计划,但手机目前只支持Google Pixel 3以上的版本)?能否在Google友商的硬件设备上避免卡顿与延时?

这些仍旧成谜。

而且已经有硬核玩家在质疑Stadia:花了10美元包月,还需要为其他游戏支付费用;数据中心和网速能否撑起游戏体验;以及老玩家就是喜欢多年来攒下的一箱一箱游戏……

Google已经做出了承诺,如果不能实现流畅的游戏体验,将会给游戏玩家带来巨大失望。

网速则是云游戏的关键生命线,因为游戏效果都将在云端渲染,再传回到玩家手中不论配置高低的电子设备上。

Stadia要求的最低网速是10兆每秒,能够实现720p的画质,相对于其他云游戏产品,这已经是重大突破。20兆网速可以实现1080p的高清画面,35兆网速可以实现4k画质。实际体验还尚未可知。

据网速测试公司Ookla,美国去年第二和第三季度的平均固定宽带速度为每秒96.25兆。理论上美国的大多数用户至少能享受1080画质,但也可能有很多人“被平均”。

为此,Stadia还专门推出了网速测试网页,可以点击此处试试。

此外,Google此前不生产游戏,只是把游戏搬上云端的搬运工。因此Stadia也在考验与各家游戏公司的合作能力。Google此次揭晓的游戏名单有命运2、全境封锁2、幽灵行动:断点、悬疑游戏Gylt和博德之门3等,这个名单还会加长。Google在发布会上展示了最多4名玩家合作的打包家具游戏Get Packed,这也是Stadia的独家游戏,并证实了Stadia多玩家模式的能力。

自3月全球游戏开发者大会后,Google已经在招募Stadia平台的开发者,优先与正在筹备的游戏合作。在E3游戏展和11月Stadia正式上线之时,Google还将公布更多的细节。

这些都还没有明确答案。一旦Stadia玩家游戏体验变成大型翻车现场,Google进军游戏领域,或许会成为继社交网络、音乐等领域之后的又一场败仗。

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CJ

资深记者,联系邮箱:jiangchenyue@pingwest.com

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