
本文授权转载自公众号:CG世界(ID:World_CG)
上周北京下雪了,你们那里呢?
晃晃荡荡地就来到了2019年的年尾,又是赏雪的好时节。你对雪的记忆是 “雪地里来了一群小画家”?是“一剪寒梅傲立雪中”?还是“雪一片一片一片拼出你我的缘分”?Emmm...暴露年龄了。不说废话,今天咱们来分享一波艺术家手中的雪景,来看看他们心里的雪世界都是什么样子的吧。
雪材质(UE4)
工具:UE4/ Megascans/Photoshop/Mixer
作品是国内艺术家Bow Qin(来自广州)利用UE4制作的。实时渲染,2560x1440分辨率。Bow Qin十分擅长UE4环境、3d建模和可视化的创作。





UE4制作冬天的溪流 (材质)
工具:Megascans/UE4/3ds Max/Photoshop/Mixer
Bow Qin的作品,一层薄冰浮在水面上。





冬天的树林
工具:Megascans/UE4/3ds Max/Photoshop/Mixer
同样是来自Bow Qin的作品,展示了冬天被薄雪覆盖的树林。






Beyond Human(超越人类)
工具:Maya/Photoshop/UE4/Substance Painter
作者是来自育碧斯德哥尔摩的瑞典3D艺术家Jacob Claussen,擅长环境建模、资产制作。创作灵感来源于艺术家Ilya Dykov的概念图。




RDT - Winter(冬天)
工具:C4D/Octane Render
这个仍在创作中(WIP)的作品来自奥地利3d Generalist艺术家Christoph Schindelar,他创立了自己的线上品牌RD-Textures,也曾担任过讲师。



Red Woods With Wolf(UE4)
工具:Unreal Engine
作品来自美国西雅图的资深3D环境/生物角色艺术家Tyler Smith,他毕业于美国著名艺术设计机构---落基山艺术设计学院,目前在索尼电脑娱乐旗下的游戏工作室Sucker Punch担任环境艺术家。



Skybox Mountain (UE4)
工具:UE4/ZBrush/ World Machine/Photoshop






坐在麋鹿尸体上 (UE4)
工具:Unreal Engine




山谷雪景 (UE4)
工具:Unreal Engine
Tyler Smith的作品,可惜没有制作解析~只能欣赏啦。




Wolves in Forest (UE4)
工具:Unreal Engine
同样是来自Tyler Smith的作品。





Fallen AT-AT Walker
工具:Maya/Mari/Photoshop
这是一个星战系列的Fanart作品,来自DNEG英国的首席数字绘景师/环境Generalist TD Saby Menyhei。





Snow Mountain(雪山)
工具:World Machine/Marmoset Toolbag/Maya
艺术家Y.H. Wong来自上海,目前在Pollard Studio担任Producer。Wong尝试在 World Machine中处理雪山的效果,在Marmoset Toolbag 2中实现最终效果,之后会尝试在UE4中处理shader。




UE4灯光&材质案例: 雪
工具:Substance Designer/Maya/UE4/Megascans
作品来自美国西雅图的实时环境/VFX艺术家Alexander Dracott,目前在Oculus VR担任首席VFX艺术家。他在UE4中对雪、雪的displacement/blending进行了研究。

山/湖/山谷
工具:Unity/World Machine/Substance Painter
作者是来自俄罗斯的资深3D艺术家Sergey Kuydin,他利用World Mechine生成的山脉和Unity2017自定义地形着色器完成了这个作品。








这个系列还有很多其他作品,我们会给大家一一展示。
山/湖/山谷
工具:Unity/World Machine










阿尔卑斯高山环境(Unity)
工具:Unity/World Machine





Epic Mountains Pack
工具:Unity/World Machine/Reality Capture




定制动态地形着色器(Unity)
工具:Unity/World Machine/Reality Capture




雪
工具:Blender/DDO/Photoshop
作者Guilherme Henrique来自巴西,是Texture.com网站Substance库的艺术指导。作品中的雪景是用4K置换贴图制作的,整个场景中有大约2000万个多边形。Guilherme还出了一个详细的制作教程,不给大家细细拆解了,感兴趣的话,可以到下面的链接哦。
https://www.blenderguru.com/tutorials/make-snow





雪景(UE4)
工具:UE4/3ds Max/Substance Alchemist/Megascans/SpeedTree
作者是来自法国里昂的3D/建筑设计/游戏开发艺术家Alexandre Martin。










冬日景象(UE4)
工具:UE4/3ds Max/Substance Alchemist/Megascans/SpeedTree
同样是来自Alexandre Martin的冬日雪景作品。







UE4 红木森林
工具:3ds Max/Photoshop/Substance B2M/Unreal Engine
作者是来自德国MAWI United GmbH的CEO/CG总监Willi Hammes,他自学CG,在电影/游戏行业有20年的工作经验,曾在Sony Pictures、Blur Stuidos等知名团队工作。







雪景(在CryENGINE中渲染)
工具:CRYENGINE/Photoshop/3ds Max/Substance Painter/Textures.com
作者是来自德国MAWI United GmbH的CEO/CG总监Willi Hammes,他自学CG,在电影/游戏行业有20年的工作经验,曾在Sony Pictures、Blur Stuidos等知名团队工作。




城市雪景
工具:UE4/Photoshop/Megascans/3ds Max
作者是来自法国巴黎的场景/植被艺术家Michael Gerard,通过油管教程自学UE4,擅长制作环境植被类的作品,曾担任育碧巴黎工作室的环境师。


Light the Path
工具:UE4/May/ZBrush /Substance Painter/Substance Designer
作者是来自英国The Creative Assembly的环境师Jonjo Hemmens。作品刚好找到了写实与艺术之间的平衡,描述了一个关于失落文明的场景,制作时间为5个月,除了两个角色、kite demo岩石和粒子雪之外,都是Jonjo 自己创建的。






Spring Creek
工具:Maya/Marvelous Designer/ZBrush/Megascans/Mixer/Substance Painter/Substance Designer/UE4/Photoshop /Premiere
作者Alec Tucker来自美国北卡罗来纳州,是Epic Games的环境师。作品制作周期5个月左右。






消失的生物:野外漫步
工具:ZBrush/Photoshop
作者是来自澳大利亚的3D艺术家Pablo Munoz Gomez,他是ZBrushGuides.com和3DConceptArtist.com两个网站的创始人。

布满积雪的道路
工具:3ds Max/Substance Painter/ Substance Designer/Substance B2M/UE4/SpeedTree
作者是西班牙Huhaa Studios的资深环境艺术家Álvaro Carreras Romero,完成作品用时1周。






好啦~今天的雪景我们先看到这里吧。
*文章经作者授权发布,不代表PingWest品玩立场,如需转载请联系原作者。
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