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连接虚拟场景与感官现实,头戴显示设备FUNhead的未知蓝海

Daniel

发布于 2013年11月20日

虚拟场景与感官现实的结合被视为游戏产业的下一个方向。从小霸王到任天堂,从次世代掌机到家用PC平台。我们可以发现开发的游戏软件正在逐步替代着现存的硬件设备。未来的游戏将会带体验者进入一个完整的虚拟世界。在这里,画面将更有层次感,体验会更具冲击力。游戏的未来也许只会停留在一个硬件的基础上,完全可以忽视鼠标键盘的存在。

在大学时期攻读电子工艺设计的覃政是个游戏迷,出于对游戏的狂热与对技术的执着,他想利用自己专业的优势来实现游戏中虚拟场景与感官现实的结合。他的项目虽然在外观上与国外的Oculus Rift头戴式显示器有着很多惊人相似,但FUNhead有着与这款被誉为“众筹明星项目”的不同之处。

FUNhead是一款虚拟现实游戏套装。它可以兼容任何一款基于Direct 3D技术开发的游戏,通过第三方软件可将游戏转换成左右半宽(HSBS)格式的立体显示画面。佩戴FUNhead,通过有线(连接视频信号线)或无线(HDMI无线直连)的方式连接体感枪,可以实现真人参与游戏的虚拟场景式体验。这也是FUNhead主打的功能。除了游戏,它还支持播放通用片源格式的3D电影。

在创始人覃政看来,他们虽然输在了起跑,但相较国外“名声大噪”的Oculus Rift,FUNhead有着自己的优势。在软件兼容上,Oculus Rift目前还只能适配自家应用商店中的内容,而FUNhead则支持众多游戏玩家耳熟能详的第三方FPS游戏(第一人称射击类游戏)。在硬件设计上,FUNhead支持Oculus Rift还没有的近视用户可直接佩戴设计,并加入了HDMI无线模块直连功能,摆脱了电线的缠绕。

相较Oculus Rift在国外众筹网站Kickstarter上筹资近250万美元的“成绩”,FUNhead显然在国内过的并不“理想”。鉴于当下的状况,覃政也做出了他的判断。头戴式显示器有着先天的“成型壁垒”,首先在技术上实现的门槛相对较高。其次是国内关注度低,投资人对这种设备的兴趣都不大。最后是国内市场还没有打开,在代工与合作上对方都会产生一定的抵触情绪。这些因素导致FUNhead团队目前在融资上遇到了困难,他们也正在与点名时间、创客空间进行合作,希望加速产品的孵化。

面对这片头戴显示器的未知蓝海,覃政并未感到孤独,反倒自得其乐。虽然市面上同类的产品屈指可数,但这也许正是FUNhead存在下去的理由。覃政和他的团队目前正在为产品做着最后的改进,FUNhead也将于明年二月正式发货。谈到未来的第二代产品,覃政表示他将为新品提升分辨率,增加传感器。并可将体感枪拆卸组成方向盘,通吃射击、竞速类游戏。

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不要因为走得太远而忘了我们为什么出发 / 不想当名记的编辑不是好媒体人

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