
Zombies, Run! 的游戏概念似乎大过健身减肥的概念,可是玩家又必须依靠真实的跑步才能完成游戏任务,所谓寓健身于游戏中。
当用户用手机登录后,先选择虚拟身份和虚拟任务,然后通过奔跑为自己的部落获取各种重建和生活的必需品,同时还要躲避僵尸的追杀。而这些场景和故事线索都会在耳机里用各种声音呈现,包括部落盟友的对话、令人毛骨悚然的僵尸叫声等,为用户营造出一个逼真的逃生与拯救的故事氛围。
那么用户大汗淋漓跑完回到家是不是游戏就结束了呢?没有,任务还没完,用户还需要在Web端继续为重建自己的部落卖力,之前用奔跑换来的食品、药品、弹药等物品需要用户来安排使用,以增加部落的人口和抵御僵尸入侵的能力。当然,用户还可以在手机端和Web端查询这次跑步的各种参数,包括距离、时长、平均速度、燃烧的热量等,还可以在Facebook和Twitter上告诉朋友们自己刚完成了哪个任务,跑了多少公里,获取了哪些物品。

功能性的健身减肥应用很多,我想这款应用最出彩的地方是——用故事化的交互游戏概念巧妙地整合了移动端和Web端,且男女通杀。用户最初下载这款应用的初衷是为了健身减肥,使用了后发现真跑上瘾了,因为减肥的责任不再只关乎自己,还得为部落和人民负责到底呢。
我们过去经常讲Gamefication(教育游戏化),即将大量的游戏内容被融入到核心为教育的产品或应用当中。这甚至引发了一些争论,即游戏与教育的关系,以及一款教育产品游戏因素太多是否会影响教育本身的效果。不过,对健身和减肥这样的事来说,“Gamefitness”(健身游戏化)可一点问题都没有。
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