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本文来自微信公众号“白鲸出海”(baijingapp)作者:
来自《TechCrunch》的消息显示,荷兰初创企业 Versed 在近日宣布,公司目前已完成总额 160 万欧元(约合 170 万美元)的 Pre-Seed 轮融资。
本轮融资领投方为 Google 旗下 AI 产业风投基金Gradient Ventures。德国风投机构 Cherry Ventures 以及来自 Unity、Twitch、Remote 和 Framer 等公司的天使投资人也参与了本轮融资。
Versed 在今年 2 月刚刚创立,其创始人为 Unity 开发者凯特·伯顿(Cat Burton)以及 Google 前员工罗伯特·加尔(Robert Gaal)。Versed 的设想是利用大语言模型,让用户只输入少量文字描述,不需编程就可以创造出一个完整的 RPG 游戏。
AIGC 做游戏,不帮“码农”帮“编剧”
目前已经有不少企业上线了 AI 辅助开发工具,其中也包括 Roblox 和「Minecraft」等头部游戏和平台。这些企业也都着重宣传了无代码编程,开发者只需要输入自然语言指令,就能开发出游戏。
相比以上这些功能,Versed 的思路重点不是帮开发者减轻工作量,而是为没有开发经验的用户自动搭配全套游戏内容。也就是说,Verse 会直接按照用户的设定搭配战斗机制、美工素材以及分支对话系统,不仅省去了编程,也省掉了设计机制和美术等环节。
加尔对此解释道:“我们正在开发的工具可以让创作者只靠输入故事,就能创作出自己的 RPG 游戏,生成完整的 3D 虚拟世界。”
以人物造型设计为例,创作者只需要对角色和故事年代给出描述,例如角色穿着铠甲并且来自中世纪,之后 Versed 就会根据描述给出备选方案。
为了根据用户描述匹配相应的游戏素材,Versed 使用了 OpenAI 的 GPT-4 模型。伯顿表示,公司还会在今后接入更合适的模型。生成的游戏素材依赖 Unity 引擎打造,目前 Versed 制作出的游戏只支持 PC 和 Mac 平台,今后会拓展到其它平台。
为规避侵权风险,目前只用现成素材匹配
虽然 Verse 的终极目标是直接为文本搭配全套游戏内容,但就早期的演示内容来看,Verse 只能从自己现有的素材库里挑选与用户描述最接近的方案,做不到真正的“自动生成”。
伯顿表示,公司之所以还没开发 AI 建模功能,主要原因之一是为了规避侵权风险。Versed 不会借用外界的任何素材,因此必须要先创建足够多的自有素材,才能以此为基础训练 AI 模型。
伯顿认为,即使今后 AI 建模功能上线,现成素材依然是 Versed 的匹配基础,AI 则应用在现成素材无法匹配用户描述的情况。他表示:“Versed 在今后也还会继续保留美工团队,但如果有用户想要生成一个戴着礼帽的三头龙,而我们的现有素材库也没有这种设计,那么 AI 建模就会派上用场。”
目标用户是桌游KOL,计划用订阅制变现
在目标用户方面,Versed 则将目光瞄准了在“互动叙事领域活跃的创作者们”,其中桌游主持人(Gamemaster,负责在桌游里宣读规则和游戏剧本)和 KOL 会被优先考虑。
加尔表示:“许多 RPG 桌游主持人都在 Twitch 上直播,这些人在直播的同时还会出售自创的桌游套件和剧本。因此他们在创作上已经有了丰富的经验,只需要把这些内容数字化,转变成端游和手游。”
在变现方面,Versed 则计划采用订阅制。玩家需要付费订阅 KOL 用 Versed 创作的游戏,Versed 则会从 KOL 的订阅营收中抽成。也就是说,KOL 使用这套工具,是不用付费的。
目前 Versed 正在与 10 位创作者展开合作,并计划在今年 10 月上线第一批游戏。这些游戏将在一年一度的纽约动漫展(New York’s Comic Con)上推出内测版本。Versed 则计划在 2024 年正式上线游戏创作工具。
本文编译自 Backed by Google’s Gradient, Versed wants to help storytellers create video games using generative AI。
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