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生成式AI

现在就能玩到AI做的游戏了?尽管它还是一团糟

与其说《Thus Spoke Zaranova》是一款游戏,不如说它是一个试验品。

吕可

发布于 1月1日

如果混进 AI 之间,你有把握不被他们发现自己其实是人类吗?

独立游戏制作人 Ramón Darío Iglesias 制作的这款游戏名为《Thus Spoke Zaranova》的游戏,可以让你穿梭于一群AI当中,与他们交谈、偷听他们对话(即时生成的)、套取信息,保护这块名为Nexus的区域。

游戏中的所有素材都是由 AI 生成:游戏音乐是Stable Audio生成,对话语音由  Elevenlabs提供支持,背景图片是 Dalle-3画的,NPC立绘来自Midjourney, NPC的对话则全部由GPT-4生成。

借着这些成熟的生成式 AI 产品,《Thus Spoke Zaranova》乍一看还挺吸引人的。

游戏采用的是像素风格,AI 绘制出的背景图有着不输于手绘的精细画面,一个AI像素风格的赛博世界还原的还不错。不过 AI 生成的 NPC 立绘 也有着非常浓厚的 AI 味道。刻意展现出来的“AI味”也算是这个游戏的特色之一。

虽然美术效果不俗,但在试玩之后我们发现,《Thus Spoke Zaranova》算不上一款好玩的游戏。最重要的问题是游戏的内容太少,而且不能对游戏性有太高要求。

游戏的设定也非常简单,玩家在游戏中要假扮成一个 AI 机器人,和其他AI机器人套话,在不被戳穿人类身份的同时找到一个持有密码的AI机器人,并获得它的信任取得密码。只要拿到密码,玩家代表的人类方获得胜利。

这个规则听上去很简单吧,但实际玩起来可能没那么容易。游戏只有一张地图和五、六个 NPC,而每个NPC的对话都是由GPT-4自己随机生成的,这就导致NPC的回答并不稳定。有的时候NPC会直接告诉你密码就在它身上,而有的时候你旁敲侧击也问不到关键信息。如果直接询问,还有可能暴露人类身份导致自己被抓。

这种玩法在在连续进行过几轮游戏之后就会觉得索然无味,难以让用户长期获得乐趣,没有吸引玩家持续游戏的动力,这也是《Thus Spoke Zaranova》最大的问题。

开发者还给游戏增加了多人模式,在这个模式中,除了要找到密码之外,还有分辨其他角色到底是人类还是 NPC,而即使判断出来对方是人类,也不能就此结盟,还是各自为政。这让多人游戏模式变得毫无意义。

而且这游戏还有很多优化问题,其中最明显的就是延迟的问题,谁能想到2023年还有游戏会出现点击之后几秒钟角色才开始移动这种情况存在,更何况,这游戏的NPC可是会移动的(走得还挺快),好不容易点上了,等角色移动到相应位置人家NPC早走了,白白浪费了时间。游戏还时不时出现一些贴图丢失、加载失败的问题,如果这款游戏不是被发布在 AI 社区,而是 Steam 上,恐怕评价早就跌成“差评如潮”了。

玩法单一,内容简单,优化差劲,从游戏的角度来看,《Thus Spoke Zaranova》实在算不上成功,而它更大的意义在于它所表现出的形式和制作方法。这款游戏基于 AI-Town 平台打造,而这个平台就是此前我们在《像素版西部世界已经出现,里面的AI居民甚至已经开始看<1984>》报道过的斯坦福小镇的开源平台。

而不管是《Thus Spoke Zaranova》还是斯坦福小镇,他们都展示除了生成式 AI 的另一个用处,为创造另一个世界提供基础。

另一方面,《Thus Spoke Zaranova》向人们展示了独立游戏的新方向——AI生成素材。

许多独立游戏开发者自己有着出色的创意,但受限于编程或者是美术、音乐能力,难以将自己的创意表达出来。生成式 AI时代的来临给了这些独立游戏开发者一个机会,让他们尽可能地展示自己的创意和想法。当然,这一切的前提是游戏平台不再对 AI 生成内容进行限制。

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吕可

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