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Unity 荣获「2026 年度出海增长价值服务奖」,AI 技术赋能广告表现,助力游戏出海破局

shuohang

发布于 3小时前

近日,在第七届全球互联网产业 CEO 大会(GICC)暨金帆奖颁奖典礼上,Unity 荣获“2026年度出海增长价值服务奖”。该奖项由扬帆出海设立,旨在表彰在技术创新、产品迭代、市场增长及生态赋能等方面表现突出的企业。此次获奖,是对 Unity 持续助力中国游戏开发者拓展全球市场、实现高效增长的认可。

随着全球移动应用市场竞争加剧、AI 技术持续演进,出海增长对获客效率、商业化变现与精细化运营提出了更高要求。Unity 持续深耕移动应用出海增长领域,依托在移动广告技术与增长解决方案上的积累,帮助开发者优化获客与变现策略,提升增长效率,探索全球市场更多增长机会。

在大会同期举行的下午场活动中,Unity 广告业务中国区高级商务经理 Kenny Jing 发表题为《从流量竞争到玩家价值:AI 驱动的游戏增长新路径》的主题演讲,深入剖析行业转型的核心逻辑。他表示:“随着模型能力不断成熟,基于精准价值识别的投放,将逐步取代依赖大量低意向流量的做法。”

在产品与技术层面,Unity 持续将 AI 贯穿于开发、部署与增长全链路,通过核心产品帮助开发者从传统的“流量博弈”走向“价值识别”。

其中,Unity Vector 作为用户获取的 AI 核心,通过分析游戏 DNA 特征与真实玩家行为,将潜在玩家与游戏实现精准匹配,为游戏获取高质量、高留存用户。无论游戏商业化模型为 IAP、IAA 还是混合变现,Vector 均可进行深度优化,驱动网络投放规模与广告、内购收入显著增长。

Unity Offerwall (积分墙广告)则作为深挖玩家价值的重要工具,在不损害用户体验的前提下有效提升 LTV。它不仅能作为“IAP 助推器”,帮助寻找有内购意愿但支付能力有限的用户,还通过多事件 CPE、每日奖励和 CPA 等多样化广告类型,助力开发者实现内购与广告收入双向提升。

Kenny Jing 指出,过去行业依赖“拼量拼价”的流量博弈,未来依托 AI,有望真正实现从“抢流量”到“读懂玩家”的跨越。

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这家伙很懒,什么也没留下,却只想留下你!

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