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亚文化

从一小步到漫步太空,“脱宅游戏”Walkr是怎么让计步变得更好玩的?

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发布于 2014年8月19日

(游戏引导动画截图)

在Walkr开发者、台湾Fourdesire工作室的陈威帆眼中,中国手游市场充斥着掠夺玩家的“强盗游戏”,少了许多“创作”的能量在里面。

透过一个产品,来帮助玩家解决实际生活中的一个问题,是Fourdesire团队一直努力去做的事情。在2014年7月上线的游戏《Walkr》,在一个月的时间,已经在全球有20万人次的下载,日活跃用户数达8万,拥有3%的付费用户数。

游戏设定是一位11岁的天才打造了一艘采用“走路能源”作为动力太空船,他和他的太空狗作伴一起启航探索银河的故事。设定中的这只首席“柴犬”大副,还是Fourdesire一款宠物相机Doggi的主角。Walkr的乐趣在于不停地积攒金币和能量,去收集发现更多稀奇古怪的外星球。

(游戏设计状态图)

Walkr本质是一款养成类的游戏,玩家通过Farm星球产生的金币,金币用来建造食品生产机、探索新星球;星球需要食品生产机提供的“番茄”作为动力生产金币;金币能继续用来升级星球、食品生产机和飞船;(可以充值的)能量方块和玩家步行产生的电能,能够用来加速生产和星球探索;飞船的等级会限制食品生产机的数量和食品储藏的上限。

与纯粹线上游戏不同,陈威帆借鉴了“数码暴龙机”的设计——它是日本万代公司设计的一种随身的电子设备,也被称为“电子宠物”,能够计步、养成“数码宝贝”与好友对战等。之后,在Apple新加坡的发布会中,陈威帆感受到iPhone 5S中新的M7协处理器的作用,有了让现实行走与虚拟游戏结合的最初想法。

通过手机中的传感器,感应到走路和跑步状态,并分别被记录成虚线圆弧和实线圆弧。游戏连续记录每天的运动状态是否达到目标,由柱状图表示完成度,底部的T、S、W字母代表星期几。这些计步数会转换为游戏的同等能量,用于生产加速。假如不多出来走走,你还真玩不好这款游戏。

(游戏计步系统)

设计之初,团队就在考虑做一款完全以走路作为驱动的游戏,还是一款能够提醒玩家出去走走的游戏。后来他们选择了后者,原因是前者对玩家的驱动成本太高,玩家很可能就放弃游戏。现在的游戏设计完全可以独立运作,但透过游戏本身的设计思维和游戏架构提醒玩家:多走两步,你可以玩得更好。

Walkr从2013年11月开始立项,那时候陈威帆确定的方向是玩家在玩游戏的同时,也是在养成自己的生活习惯,经营自己的生活态度。这种设计正是从Fourdesire的成名作Plant Nanny中延续下来的——游戏中玩家在养成植物的同时,植物缺水的时候,便是提醒玩家该饮水了。目前这款游戏在全球有进300万的下载量,也被苹果评为“Best of 2013”。

Fourdesire最初起步时,是一家数位设计制作和设计的外包公司。游戏精巧的设计,也让游戏本身增色不少。银河系中的各式样的星球,并不是我们传统认知中那些荒无人烟的行星,这里的每一颗星球都赋予了开发者的想像力与“恶趣味”。

(萌萌嗒的各式星球)

比如行星设计灵感来源于设计师自己喜欢的零食、可爱的动植物。完全包裹奶油的草莓饼干星球,住着甜蜜的“公主蜜蜂”;在元素星球鳄鱼沼泽中,生活的生物——粘稠塔克会阻碍行人行走;动物星球乳牛王上生活着牛奶波利,喜欢和牛群躲在一起睡午觉……每个星球都有自己特定的生物、生存环境和特殊资源,生活中的许多熟悉的东西,在这里都变异成萌萌的球体。这样星球的已经有32个,陈威帆对团队的设计师调侃,“你是不是还想一直做到100个。”(对面传来诡异的笑声)

(自制编辑器)

在设计这款游戏时,除了常用的Photoshop、After Effect软件。陈威帆还专门设计了一个星球编辑器,它能帮助设计师创作星球、管理星球的图层、动态、动画和星球上生物的移动方式。用自制的软件,把星球生产变成一种标准化地制作流程——星球的前景、中景、背景的设定、动画绘制、生物的移动等等,来加快开发速度。

不过,《Walkr》有爱轻量的产品设计,并不能掩盖其在玩法上的单一。从游戏机制来看,陈威帆也在去补足这一缺憾,比如隐藏玩法:除了常规的成就系统、排行榜;星球上出现音乐时,点击与星球互动,星球变得精神、发出萌萌的叫声,缩短生产时间;在通讯板块,有生物的抱怨、交流,发现新星球时有柴犬的报告通知;星球之间的运输任务,分享、邀请好友等操作有额外的奖励。

其中一项隐藏很深的玩法,是行星和各式卫星之间能够交互搭配,属性和功效相关行星卫组合,可以给行星生产增加额外的buff(增益),比如鱼眼斑点卫星和鳄鱼沼泽的搭配,能够减少10%的番茄消耗。这些设计主要是补足不同星球间的平衡,提升游戏耐玩性。

(特色游戏系统)

很快9月,任务系统也会在新版本中加进来。据陈威帆透露,不同星球之间有不同的资源,满足一定的任务需求会有额外的奖励。未来还会有交易系统,这些资源还能够进行合成、玩家之间能够交易互动等等。头发有些蓬乱的陈威帆略带神秘地冲我笑道:“Anyway,到时候你就知道了。”

作为游戏玩家,陈威帆非常喜欢《纪念碑谷》、《Threes!》这类手机游戏:“他们游戏的整合非常完整,游戏性也很高,重点是这些游戏都有不停的尝试「新媒材」。作为一个游戏制作人,重点是要透过这款游戏我们告诉了玩家什么?或是透过游戏玩家体验到了什么?”

Fourdesire还在策划一个大一点计划,制作一款以台湾原住民为主题背景的新游戏。

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