如果你之前一直玩手机游戏,然后有一天突然试了试 PS4 的手柄,那么你一定能感到手机的震动反馈效果和 PS4 的手柄比起来简直是个渣。
那么当我们在手机上玩游戏时,能不能体验到类似手柄的震动反馈效果呢?就我目前了解到的信息来看,这个差距还是挺难弥补的,毕竟手机上的马达数量和体积都没法和手柄上的马达相比。不过,这并不意味着手游的触觉反馈效果就只能一直渣下去,通过在硬件层面调用对应的技术方案、在软件层面加入对应的 SDK,其实用户是可以得到一个更好的触觉反馈效果的。
在玩手机时,当触摸到某个按钮时,手机可能会释放出对应的震动反馈效果,以让用户获得更好的使用反馈。在 Android 系统中,Google 提供的其实有相关的解决方案的,只是效果比较少。于是 Immersion 就开始为手机厂商提供特定的技术解决方案,来让它们可以加入更多的触觉反馈效果。
虽然手机上的马达仍然是那个马达,但通过对应的硬件算法,Immersion 可以提供 124 种震动效果。这样只要用户需要,厂商可以让用户在进行各种各样的操作时都可以感受到不同的触觉效果。相比原生的解决方案,这个定制化程度要高得多。
现在三星、小米、魅族、华为的一些机型其实都在硬件层面搭载了对应的算法。像部分小米手机在更换主题时用户就可以感受到不同的震动效果,背后用的其实就是这个技术。
当然,除了基本的操作反馈,另外一个有强烈触觉反馈需求的场景恐怕就是游戏了,所以 Immersion 也为游戏开发者提供了对应的 SDK。作为一个游戏玩家,你肯定不希望爆炸、撞击、射击这些不同的场景下感受到的都是同样的震动效果,而如果想体验到不同的效果就需要给对应的游戏动作做不同的设置。为了简化这个过程,Immersion 为开发者提供了一个编写好的效果库,这样以来开发者自然也就能更容易给用户一个不一样的体验。
如果你想体验一下加入触觉反馈效果的游戏是什么感觉,那么在 Google Play Store 上有一个专门的栏目叫《Games You Can Feel》,这里面的游戏全都集成了触觉反馈技术。

现在,虽然不少国内的手机厂商都在硬件中集成了 Immersion 的震动反馈技术解决方案,但国内使用 Immersion 的触觉反馈技术 SDK 的游戏并不多,所以想体验的话不妨先试试 Google Play Store 里的那些,当然如果你平时是个 PS4 玩家,那么你的期望值就太高了。
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