
昨天我在《记录想法,别把Google Keep当成“云笔记们”的假想敌》里提到了Google正在弱化操作系统的概念,潜移默化地进行着从本地到云的操作体验迁移。今天我看到 由Google日本推出的Chrome World Wide Maze时发现Google在云端的试验又进了一步,我相信很多人在看到它时和内心的想法和我的完全一样:太酷了!
简单的说,它就是将PC端的Chrome与手持设备的Chrome同步,然后可以帮你将任意网站转换为一个3D的迷宫,你可以利用手持设备控制小球走出这个迷宫。是的,仅仅是利用Chrome,Google就帮你把手机变成了一个游戏手柄。

微软曾研发了一款App——SmartGlass,它以XBox主机为数据核心,可以安装在手机、平板和电脑上,帮助手持设备摇身一变成为游戏遥控器。但我认为在Chrome实现这一切的意义要比在Native App上完成它的意义大得多:从用户角度来看,打开浏览器,接入游戏要比下载各种本地游戏方便得多,对于游戏开发者而言,一款Web游戏有着更广泛的分发渠道。
它也不仅仅是一款Chrome 游戏,而是有更大的想象空间:把一切都放在Chrome之内,云之上。既然在Chrome内运行的应用已经能够实现跨平台的操作,那么Chrome OS的落地还有多远的距离呢?如果大家逐渐接受了这一种模式,从本地到云的迁移需要多长的时间呢?
利用游戏来推进新概念落地,既通过娱乐的方式吸引了用户进行体验,同时带给开发者足够的想象空间(毕竟游戏是现今离钱最近的产品),不得不说,Google又进行了一次大胆且聪明的尝试。
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