- 目指承认自己拥有的 B 面,喜爱青年亚文化的人;
- 一个需要用户在现实生活中原始积累的解谜游戏;
- 我肯定自己的价值,不需要跟随普世价值观;
懒惰、傲慢、妒嫉、饕餮、淫欲、暴怒、贪婪,这是六世纪后期,教宗额我略一世最终修改确定的七宗罪。而我正在玩的这个游戏,就是为了找寻他们。
这是一个围绕青年文化的解谜游戏,叫做九零。
故事是从主角外星人零仔开始 —— 他来到地球寻找自己七名伙伴,即七宗罪。但他发现仅凭一己之力无法找到其他伙伴。接下来就是正在玩游戏的你,向他伸出援手的时候了。

对一个迷恋解谜游戏和亚文化的人来说,“九零”的设定一下子就击中了我。我打开 App 的时候,刚好更新到第五章《彗星来的那一夜》,机智的我用了 16 分钟就闯关成功。
但实际上,这只是凑巧我看过《彗星来的那一夜》这部电影罢了。前几章关卡答案“更能看得见星光”,我就压根儿就不知道这是打哪儿来的梗 :-(

九零跟普通的探险解谜类游戏不同,它提供的视频和文字只是线索,没有一个答案可以直接获得,所有的答案都要求玩家在现实生活中有原始积累。
这样的设定无疑让产品设立了一个高门槛,圈内人沉迷其中,圈外人难以读懂。团队通过高门槛来选择一些好奇心强、对亚文化感兴趣的人,同时也期望用户通过越过这个门槛,来收获到新知识。
门槛过高导致用户数量太少的问题,不过九零联合创始人刘浩然并不在意,他对 PingWest 品玩表示,团队关心的是用价值而非数量,“我们的用户知识面广、对青年文化认知深刻、思维敏捷、有独立的想法。他们会成为青年文化的传播者, 通过他们,把握住他们,也就会把握住大部分的用户。”
的确,通过九零的出题内容,我也能够感受到想当九零的玩家必须知识面广。不然你玩的时候,都会跟我一样是这个表情……

九零这个游戏分为 90 章,服务器每隔 48 个小时更新一章,90 章都是独立的一个关系,无论什么时候加入游戏的玩家都可以快速上手。在游戏结束后,还会有 90 篇以青年文化视角撰写的文章。
章节相对独立目的,是为了去挖掘每一集背后的观点和现象。就比如,九零的第一章讲述的是,作为外星人的零仔来到地球上后,被人类认为是异类,决定处死他的故事。刘浩然表示,这是为了映射被世俗认为是“异类”的年轻人。
用户在闯关之后会发现两篇以“我是异类”为主题的文章,第一篇是讲述“手天使”(一个年轻人组成的团体帮助残疾人解决性需求)、第二篇讲述“黑人”。这些都是在向青年人传递一种讯息 —— 做你自己。
与其说“九零”是一个解谜游戏,倒不如说这是一个亚文化产品。解谜只不过是吸引青年人来主动探索的方式,最终想要达成的目标是表达和传播“青年亚文化”。

游戏每周 3 关,用户需要根据每一章提供的短视频和文字线索,解答谜题,帮助零仔找到伙伴。周末上线的特殊关卡还会加入 AR 技术 —— 零仔隐藏在城市里,用户根据视频和文案,去到目的地来寻找到零仔。
这款游戏制作得相当精良。操作的流畅度、人物设计、视频制作,以及故事本身都能看出团队的用心。

故事中零仔代表纯洁,他 know nothing。在他寻找七宗罪并且交流的过程中,最终形成自己的性格特点。“九零”讲述的是零仔的成长历程,也是九零后的成长历程。
“所以我们希望用七宗罪希望告诉大家,暴怒、饕餮、淫欲、傲慢没什么不好,就是真实的自己嘛,你认清了自己才会变得更加智慧和成熟。”刘浩然这样说。
从觉察自我,表达自己,最终实现支配自己,这整个认识自己的过程一定是很严肃、很痛苦的。了解完外部世界和内在的自己后,我们才能成为一个不需要被普世价值观限制的,有趣的年轻人。
九零目前已经上线了 App Store,有兴趣的朋友点击这里下载。

0 条评论
请「登录」后评论