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TGDC 2022畅谈数字科技多元社会价值,创新应用大有可为

2022年8月17日

8月14日-8月17日期间,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式举行。作为本次大会的支持单位,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。

在8月16日上午举办的游戏社会价值专场,深圳市南山区人民政府副区长叶春,深圳市南山区文化广电旅游体育局副局长任艳峰,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,腾讯互娱游戏学堂总监诸一楠等领导、嘉宾莅临活动现场,共同见证了游戏在多元领域展现出的无限可能。

多领域专家学者以及企业代表,在会上探讨了游戏的跨场景应用价值与社会价值,分享了游戏在地方文旅、文物保护、医学研究等多个领域的应用案例。

链接多元群体,数字IP如何传递社会价值?

“好的游戏,就像艺术作品,能抚慰人心,也能传递价值。”腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星表示。阳卫星从《王者荣耀》的项目经验出发,分享了数字文化IP尝试链接多元群体的实践。

为助力地方文旅,《王者荣耀》联动白鹤梁水下博物馆,推出大乔新皮肤“白鹤梁神女”,将地方文化主题转变为能引起通感共鸣的情感表达,此外,《王者荣耀》还与重庆文旅合作推出“大乔带你游重庆”活动,以游戏为媒介,实现“以文助旅,文旅融合”的探索尝试。

为了链接更多玩家,《王者荣耀》借助腾讯多年来沉淀的游戏技术,优化游戏中的无障碍设计。在2022 KPL春季赛总决赛期间,王者英雄云缨以AI手语解说员的身份出现在KPL无障碍直播间,让更多的声音可以被“看见”。

揭秘“数字长城”——游戏技术在数字文保领域的创新应用

腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤基于“数字长城”项目,讲述了游戏技术在数字文保领域的创新应用。数字长城是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,也是前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的又一标志性范例。

罗施贤在会上详细介绍了数字长城中创新式运用的技术能力:首先,基于扫描重建技术最大程度还原长城现状,生成超10亿面片超拟真数字模型;其次,腾讯自研的PCG生成技术,处理了长城墙体扫描资产,还在山体上“种植”了超过20万颗树,形成了漫山遍野、错落有致的植被景观;第三,通过实时渲染和动态光照技术,实现移步换影。极高的精度和逼真的效果意味着极大的数据量,因此团队选用了腾讯自研的云游戏技术,保证所有的高清渲染都在云端完成,让用户在手机上也能欣赏3A级的视觉和互动效果。

数字长城并非孤例。数字藏经洞项目和数字中轴项目也是腾讯参与和投身文化遗产保护的重要实践。除此之外,腾讯在工业仿真、航空航天、AI训练等领域也进行了诸多尝试,罗施贤表示,在数实融合趋势下,游戏,正逐步成为一个具备更多可能性的“超级数字场景”,游戏技术,以及游戏化思维和体验,正作为一种全新的社会沟通界面,逐步成为许多社会需求和命题的创新解决方案。

探秘大脑,开启脑科学功能游戏之旅

中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授聚焦脑科学议题,展示了科研功能游戏的社会价值。徐放教授提到,大脑中千亿个神经元的互相联接,承载着我们的思维,构成了我们自己。绘制大脑三维联接图谱是当下科学研究的热点和难点。

徐放列举了美国普林斯顿大学Sebastian Seung教授实验室研发的功能游戏EyeWire、世界最大的众包游戏平台Zooniverse和东南大学彭汉川教授团队开发的TeraVR游戏的案例,介绍了功能游戏对于绘制脑联结图谱的助益。同时在神经环路研究和大脑疾病的康复训练领域,功能游戏也具有丰富的可能性。

徐放教授表示:“我们希望借助功能游戏,让玩家参与前沿科研,实现科学研究、公众科普和产业效益的相互发展,共同探索大脑这片神秘而精妙的疆域。”

推动幼儿视力筛查落地实践,游戏应用大有可为

在题为“游戏技术与幼儿视力筛查探索——光子探索实验室”的圆桌讨论环节,腾讯互娱光子市场总监徐玥,腾讯互娱光子设计中心总监喻中华,腾讯互娱光子BST创想中心产品总监董亮,中山大学中山眼科中心教授李劲嵘教授,清华大学深圳国际研究生院副教授、华弘智谷科技有限公司首席技术顾问李轶教授,分享了游戏技术助力幼儿视力筛查的落地实践。

除了助力脑科学领域的科研探索外,游戏积累的交互经验、易学易用性、激励机制在医学领域疾病筛查方面也存在应用价值。据统计,我国至少有约 800 万儿童受到弱视疾病的困扰。此外,高度屈光不正、白内障、青光眼等眼科疾病也严重地影响着儿童的视功能。以人文关怀为起点,拓展社会公益事业为导向,光子探索实验室与中山眼科视觉康复与重建平台,基于双方在游戏前沿技术的探索成果以及眼科医疗领域的专业积淀,合作推出了全新的“成长护航队幼儿视筛系统”筛查软件,为儿童健康成长保驾护航。

喻中华表示无论是医疗场景还是娱乐内容场景,都需要丰富的人机交互设计。”医疗场景更需要用数字化的产品和交互技术去提升使用效率,在这次合作中,我们应用了光子交互设计团队集类的人机交互技术,简化了视筛交互流程,提升操作准确度,把一次视力筛查的检测流程从两小时缩短到了10分钟。

董亮认为在研发的过程中需要平衡趣味性和医学检查的严谨性,因此在梳理筛查流程后,将游戏可以做的事情分为了三类,完全不能动的是最核心的医疗原理部分;可以在一定限制下发挥的是医疗的辅助流程,包括视线回正的引导;原本筛查中没有的环节,即新增加入整个筛查流程的,比如开头结尾的动画引导,解决了幼儿眼球追踪视标的行为动机问题。

光子探索实验室在通过游戏技术助力幼儿视力筛查的一系列创新实践也展现了游戏+数字医疗的更多可能性。李劲嵘教授认为,以医学原理为基石,通过算法提升效率,借助游戏化的体验,能够提升检测的稳定性、准确性和效率。李轶教授则表示,在跨领域的合作中,找准自己的定位是很重要的,专业的人做专业的事,才能让团队的效率提升。

推动数实融合,共创美好数字社会

正如我们所见,随着随着数实融合发展的不断深入,游戏及游戏技术正不断“外溢”至其他行业,成为推动数实融合发展的重要力量。

腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在大会开场演讲上就提到,在游戏技术这个“超级数字场景”的底盘之上,不仅可以长出各种游戏产品,也可以长出数字文保、科研创新等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。

未来,腾讯将持续挖掘游戏技术的多元社会价值,与更多从业者、专业人士、政府机构携手推进数实融合的进程,共建一个更加美好的数字社会。

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