品玩9月13日讯,Unity 今天宣布,将对收费模式和配套服务进行更新。
从今年11月起,Unity将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。
而从2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。对于个人用户而言,超过一定的安装次数之后,每次安装将收取0.2美元的费用。而专业版和企业版也会采取不同的收费标准。其中个人版的收费门槛是过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。而企业版和专业版的收费门槛是过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

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