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虎牙发布2025年Q1财报 游戏相关服务流水规模大幅高于收入规模

2小时前

5月13日,虎牙公司公布了2025年第一季度财报。财报显示,该季度虎牙公司总收入达15.1亿元,实现同比企稳,环比上升。来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长52.1%至3.7亿元。在非美国通用会计准则下,虎牙公司的净利润为2400万元。用户数据方面表现稳健,虎牙移动端MAU(月均活跃用户数)达8340万,付费用户为440万。

得益于战略转型的稳步执行,虎牙公司在此季度实现盈利,并推动游戏相关服务、广告和其它收入增长达到3.7亿元。该板块的总收入占比也从去年同期的16.2%增至24.6%。

据了解,由于虎牙统计游戏分发和道具售卖时,多数是与游戏厂商以收入分成后的金额确认收入。即以净额为基础进行确认,而非统计游戏分发流水和道具售卖GMV,因此虎牙游戏相关服务的总业务流水的规模是大幅高于收入统计。而今年第一季度,通过虎牙分发渠道的游戏总流水较去年同期增长逾倍,且环比有所增长。

作为游戏分发的重要阵地,虎牙在本季度市场上大型新游上线有限的情况下,积极深耕现有游戏,通过与游戏工作室的联动及精细化运营策略,持续发掘虎牙游戏直播生态中自然聚集的高商业价值用户群体的消费潜力。如在春节期间游戏活动的助力下,《QQ飞车手游》《和平精英》《三角洲行动》《英雄联盟手游》等多款游戏在虎牙平台的分发流水均实现显著增长,较去年第四季度增长均超过50%。此外,虎牙也加强与更多游戏厂商合作,参与分发的这部分游戏也取得良好增长态势。

虎牙春节《三角洲行动》活动
虎牙春节《三角洲行动》活动

道具售卖方面,虎牙正持续丰富道具品类SKU,并优化平台销售渠道及购买体验,推动第一季度的道具售卖总GMV创新高。

产品端,虎牙直播APP端在去年年末阶段对直播间呈现形式进行升级,上线了效率更高的效果类广告场景,助力公司未来广告业务的发展。而在今年“虎牙英雄联盟传奇杯S3”赛事中,虎牙则推出游戏直播行业首个全场景观赛AI智能体——“虎小Ai”,全链条重塑了电竞赛事直播体验。

据虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪在分析师电话会议上表示:公司持续加强直播内容生态建设,深化与游戏厂商和内容平台合作,并探索AI能力与电竞赛事的融合,为未来发展奠定坚实的基础。公司将继续打造游戏内容和服务平台,并挖掘更多商业机遇,在迈向更为多元化、可持续业务模式的同时,为用户和利益相关方创造价值。

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