品玩

科技创新者的每日必读

打开APP
关闭

索尼探梦盯上了实景娱乐,还要让人们重新认识索尼

10月31日


25年前,索尼在北京开设了一家“索尼探梦”科技馆,成为很多小朋友接受科普教育的起点。而现在,这个科技馆被索尼赋予了更大意义。

10月15日,索尼探梦在北京文化金三角之一的隆福寺迁址重生,从单纯的科普公益定位转变为线下实景娱乐(LBE)战略试点基地。我们在新馆正式营业前做了一番体验,并跟馆长范宏军做了一次交流。

范宏军在索尼工作多年,新展馆是他经历过的最复杂的一次跨部门合作,不仅涉及索尼在中国的各部门,还联动到日本总部。最终,索尼探梦在2367平米的空间里,把索尼在娱乐和科技方面的各种资源都汇集起来。

所谓线下实景娱乐,是一个让人们从虚拟环境进入实景空间体验娱乐的新兴市场。新馆保留了部分原理性科普内容,融入了更多趣味元素,比如人工智能、大数据、4K等,让参观者更直观理解科技概念。你可以在这里制作简单的定格动画,也可以进行复杂的360 度数字人拍摄;能跟娇小可爱的机器狗aibo互动,也能体验光影变幻的沉浸式游戏。

本来索尼探梦的旧馆也有趣味性,新馆变得更好玩了。范宏军用了一个潮流的说法:新馆“更注重传递情绪价值”。

喜欢电子游戏和电子产品的同学对索尼不会陌生,但在大众视野里,不少人对索尼的感知局限在一个很窄的范围,比如,只知道索尼卖家电、耳机或相机。然而有个好玩的段子表达过这样的意思:如果你生活富裕,买齐某家巨头的产品线不成问题,但要买齐索尼的产品,基本没有可能。言外之意,索尼业务实在太过广泛。

这正好给了索尼探梦底气,让它有充分的资源支持,来跟同行做出差异。从我们的体验来看,索尼探梦像是一个给游客提供科普和玩乐的游乐场,也像是索尼用来让人们重新认识自己的“秀场”。

《鬼灭之刃》是这些年最火的动漫IP,其最新剧场版是唯一一部全球票房超过6亿美元的日本动画电影。我们的体验也是从《鬼灭之刃》开始。这部动画背后的公司ANIPLEX,正是索尼唱片娱乐的全资子公司。据介绍,索尼探梦会逐步引入更多索尼 IP,最多半年就更新一次。《蜘蛛侠》《孤独摇滚》等影视动画IP,很可能都会在这里亮相。

“汪星人对话”部分的机器狗aibo,颇受女生欢迎。不同于宇树们造型硬朗的机器狗,aibo定位于家庭娱乐陪伴,造型软萌。

范宏军自己印象最深的项目之一,则是“明星梦工厂”。这是一个利用虚拟拍摄技术制作短视频的地方。要是喜欢表演,可以使用与主题配套的装饰道具,过一把演员瘾。

“分身数字人”是体验中最有趣和科幻的部分。先在摄影棚里完成 360 度形象采集,便可以将人转化为游戏角色。以往我们玩游戏,都是操作某个游戏形象去打怪升级,现在可以自己操作自己,去进行战斗了。

而以上种种,显然都在展示索尼自己的软硬实力,尤其是技术储备。在范宏军看来,要打造好线下实景娱乐场馆,需要创意、艺术呈现、技术支撑三个核心条件,而索尼与其他创意娱乐公司的差异在于技术基础。

他用馆内的 “大开眼界” 展品举例。这件展品的核心创意是 “让用户在镜子中看到无限循环的影像”,艺术呈现上设计成 “镜面立方体”,但如果没有 “黑彩晶大屏” 的技术支撑,镜面反射的效果会很差,无法实现 “绚丽打卡” 的体验。

有意思的是,跟旧馆相比,索尼探梦新馆的受众也有所不同。过去他们瞄准青少年,现在老老少少都要顾及。范宏军提到,试运行期间,很多退休老人前来参观,这让他们意识到,部分展品需要针对老年群体优化讲解与体验方式。

总的来看,索尼探梦的核心定位是 “索尼与用户的触点”,目的是让用户打破对索尼的“单一认知”。范宏军向硅星人表示,新馆要传递的是 “索尼是覆盖影视、音乐、动画、游戏的创意娱乐公司”,这是他们做试点基地的核心目标。

换言之,索尼探梦承载了更多关于索尼品牌建设的诉求。用范宏军自己的话来说,如果用户离开时说 “没想到索尼还有这么多娱乐业务”,或主动分享体验到社交平台,那么便是 “试点有效” 的信号。

而从一个更大视角来看,线下实景娱乐业态正在兴起。有分析显示,2026年相关产业总体规模有望突破2500亿元。索尼探梦在新的定位和新的设计下,倒也有机会分一杯羹。

取消 发布

下载品玩App,比99.9%的人更先知道关于「索尼」的新故事

下载品玩App

比99.9%的人更先知道关于「索尼」的新故事

iOS版本 Android版本
立即下载
AI阅读助手
以下有两点提示,请您注意:
1. 请避免输入违反公序良俗、不安全或敏感的内容,模型可能无法回答不合适的问题。
2. 我们致力于提供高质量的大模型问答服务,但无法保证回答的准确性、时效性、全面性或适用性。在使用本服务时,您需要自行判断并承担风险;
感谢您的理解与配合
该功能目前正处于内测阶段,尚未对所有用户开放。如果您想快人一步体验产品的新功能,欢迎点击下面的按钮申请参与内测 申请内测