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iQOO 亮相 Unreal Fest Shanghai 2026,分享移动游戏图形与性能优化进展

2小时前

10 月 22 日,iQOO 以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份亮相 Unreal Fest Shanghai 2026。活动现场,vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎围绕“3+2 游戏技术版图”,分享了 iQOO 在图形、操控和性能调校方面的技术进展,以及与 Unreal Engine 在移动游戏领域的合作探索,推动移动端呈现更接近 PC 的视觉效果。

结合引擎与终端能力,探索高品质移动游戏体验

作为 Epic Games 旗下的游戏引擎,Unreal Engine 在 PC 游戏画质、实时光影及内容创作工具等方面积累了丰富经验,并持续推动相关图形技术向更多终端延伸。iQOO 则围绕移动游戏场景,持续优化性能、画质与操控表现。

面向引擎、终端与内容之间的协同需求,iQOO 将图形、操控、调校三项技术底座,以及跨端、直播两类体验场景整合为“3+2 游戏技术版图”,并进一步结合 Unreal Engine 的引擎能力,探索更高品质的移动游戏体验。

围绕画质、操控与调校,优化实际游戏表现

移动游戏体验的提升,既需要更精细、真实的画面,也离不开稳定的帧率与合理的功耗控制。iQOO 以自研电竞芯片 Q4 和 QNSS 超级渲染引擎为核心,改善超分画质与光影表现。

其中,QNSS 通过高质量时序数据集和混合注意力机制,增强纹理与边缘重建,减少超分画面的闪烁和摩尔纹。Q4 则借助虚拟点光源技术,让屏幕外的光源参与计算,并结合亮度引导采样、光源去重和分块计算,在提升光影表现的同时控制功耗。相较此前光追方案,该方案实现单帧功耗下降约 30%。

在操控方面,iQOO 将 PC 电竞领域的低延迟思路引入移动端,推出 Q-flex 操控技术。该技术从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后,让滑动、转向和开镜等操作获得更及时、稳定的反馈。

性能调校方面,Monster 超核引擎引入 iQOO 自研调度器,在帧执行过程中提前感知负载风险,使关键游戏任务更及时地获得 CPU 资源。与此同时,iQOO 也将相关技术应用延伸至跨端游戏和游戏直播场景,让移动设备更好地承载高品质游戏内容。

完善开发者服务,推动技术进入实际游戏

为推动相关技术在游戏中落地,vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,面向图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持。

以图形 SDK 为例,vivo 提供覆盖方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收及上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者处理渲染管线适配、性能与功耗调优等问题,降低接入成本。

目前,vivo 游戏图形服务已支持多个 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎游戏完成生态合作并上线。开发者可根据项目目标选择相应的技术路径,减少对终端底层能力的重复适配工作。

持续探索移动端全局光照与几何体技术

在先进图形技术方面,iQOO 与 Unreal Engine 持续探索引擎能力与移动端软硬件调校的结合。iQOO 自研 Mobile Lumen 围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化。在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照在移动端的持续运行提供了更多可能。

未来,双方还将围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等方向继续探索,进一步结合引擎侧能力与终端侧调校,为开发者在移动端实现高品质图形效果提供更多技术选择。

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