如果说“到美国去”是亚洲特别是很多中国创业公司的国际化路线图目的地,那么对于有一类美国创业公司来说,到亚洲尤其是“到中国来”也有着同样重要的意义——那就是移动游戏相关的创业公司。
我不会说游戏在美国不是个红火的创业类型,但是它受到的关注和重视是和国内对游戏的疯狂追逐没法比的,这也让很多移动游戏相关领域的创业公司都会比其他公司更早地把目光投向亚洲,包括我们曾经介绍过的提供移动游戏录制和分享SDK的Kamcord。开发者可以在游戏中整合他们的SDK,让用户实现当前游戏场景的录制和分享。
我曾经在文章中介绍过,这家成立15个月的公司,已经获得了腾讯的两笔投资,而且在已经被硅谷那些知名VC(比如Andreeseen Horowitz、Google Ventures等)追逐的情况下,它又接受创新工场成为新股东——钱显然已经不是这个决定的首要因素。吸引他们显然还是中国巨大的游戏市场,以及本地投资人在他们进入这个市场能发挥的重大助力。
所以当我和Kamcord的联合创始人Adi在旧金山热闹的咖啡馆里见面时,他更乐意和我分享的却是关于亚洲市场的消息。最重要的莫过于,经过长期的加速开发,他们现在正式推出了针对Android的SDK——Adi认为这对Kamcord而言极其重要,因为总算是迈出了拓展至亚洲的重要一步。“我们知道在亚洲Android的占有率非常高,所以推出Android版本是我们进入亚洲很重要的准备。”Adi说。
不仅是中国,包括日本、韩国都将是如此。所以Kamcord除去腾讯,还选择了日本的Digital Garage和netprice.com作为他们的投资人。“和这些投资人的联系,将会成为我们和接入亚洲游戏开发者和社交网络的一个重要部分。”Adi说。他甚至还谈到了和微信的合作——虽然没有更多细节,但是这层联系无疑将成为最有说服力的筹码。
但是事情当然没有那么简单。Adi一直想强调他们和中国存在着很多联系,比如Kamcord的另一名联合创始人Kevin Wang就是个出生在北京、但是在美国长大的华人,但是事实是,他们能考虑到的情况还很有限,比如他们会想到要把视频的Facebook、Twitter、YouTube分享机制替换成国内的社交网络,但是更困难的还不在这里——如果考虑到中国良莠不齐的Android机型,以及无数偷偷在后台运行的应用程序,要在保证游戏流畅运行的情况下完成视频的录制,将是一个完全不同的挑战。连Kevin都承认,在Android环境下实现录制会是非常难的一件事。
虽然对亚洲市场野心勃勃,但这个还只有12个人的团队也还没有盲目地扎进去。在北美,Kamcord的成绩已经很不错,用户通过他们的SDK录制的视频已经达到了10亿,分享量也达到了100万。Adi说,他们的进度表上要完成的项目还很多,包括录制完成后编辑功能的强化、移动视频社区的组建等,“最高优先级的仍然是产品。”所以,针对亚洲市场本地化的工作还会一步一步来,而日本将成为他们的首站。“不过,我们很欢迎中国开发者和我们联系提出定制要求,我们都会乐意测试。”
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