近日,英国调研机构IHS Markit公布了2016年全球主机市场统计报告:市场还在继续萎缩,下降2.5%,缩减至347亿美金。
对于游戏巨头来说,并不总是坏消息。索尼PlayStation 4 2016年销量达到了5300万部,营收178亿美金,占比51%。包括硬件销售、游戏内容和服务在内,索尼总计贡献了197亿美金的营收,市场份额高达57%,是毋庸置疑的主导者。
二月底索尼互动娱乐全球总裁Andrew House透露了 PlaySation VR的销量——截至2月19日,基于PlayStation平台的PS VR在四个月内共卖出91.5万台,比另外两家竞品的销量总和还多,这还是在未放量供应的情况下完成的。在可能是下一个游戏平台的 VR 领域,索尼也已经占得先机。
微软Xbox One以2600万台的销量,91亿美元营排在第二位。作为市场上唯一一个能与索尼匹敌的对手,Xbox One 主机销量和营收约是 PlayStation 4的二分之一。
这段时间因为 Switch 游戏机热卖乃至供不应求,任天堂风头正劲,大有一雪Wii U前耻的苗头。但因为缺乏新硬件和新的招牌游戏内容,它在2016年的表现不尽如人意,包括2DS、3DS在内,任天堂营收26亿美元,占比仅为8%。
IHS Markit 同时发布了2017年游戏主机市场预期,得益于任天堂Switch、微软天蝎座等热门产品的发布,市场容量预计增长 4.1%至362亿美元。其中,索尼主机业务2017年总营收将会超过20亿美元。
备受期待的Xbox天蝎座则是微软在今年重点推广的产品,它将是首个浮点性能达到6TF的主机,轻松支持4K游戏。从Xbox游戏市场主管Aaron Greenberg在推特上公布消息来看,微软打出的口号是「Gaming for Everyone」,并将在6月份的E3上正式亮相。
凭借Switch和《塞尔达传说:荒野之息》等热门游戏的发布,IHS Markit预测任天堂将会迎来第二春。
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